目前分類:星海爭霸2 神族 (20)

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   這篇文章介紹的是我的PVP開局,我稱之為“穩健型PVP”。來為非高端大師組的玩家提供一些幫助。尤其對於那些中遊大師組以下,被4兵營Rush深深困擾的玩家,我認為這是一種自己不用非要4兵營,也不  用犧牲經濟與科技的最穩健、最容易掌握的開局。

 

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作者:WE.MsJoy

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  PVP:
  1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之後在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農民偵查到對方龍騎塔建築正在升級基本就可以判斷是升傳送門之後的RUSH。註意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰封住斜坡後補一些追蹤者協防,OB再探對方是否轉型或是開礦繼續暴兵,而以我方暴兵的同時後方騷擾來牽制對方。

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作者:台灣星盟電子競技情報網  HowAreYou

9人口BE,12人口下BG探路,14人口下瓦斯,16人口下BE,BG一好馬上下BY,之後補上第二個瓦斯,時空加速丟三次生產工兵,之後生產1狂一哨兵,再蓋下VR,再補2BG,成為3BG+1VR的組合。

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作者 LuVul

PVZ:

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來源:亞達攻略網
 

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     首先呢,9農民水晶,12農民BF,然後去封蟲族路口,時間大概是蟲族的6d時間。2分15秒左右,如果蟲族是6d ,那水晶也只需要多補一圈就好。

  我手速比較慢,加上農民安排時間有點錯誤,反正最晚2分20秒會封住口的。

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文章概要:來自論壇玩家PLU_aac32的PvP戰術攻略,戰術的主要思路是利用對手的偵查空擋,早早放下BF利用炮臺堵口,防下對手早期的追獵或者狂熱者的一波RUSH,然後在家放下VR以及VS,不朽是非常克追獵的,不朽哨兵虛空的兵種組合將一波吃掉對方。
       首先聲明,這個不是我原創,是在天梯碰到了之後學習優化的,不過論壇應該沒有發過。也不是什麽很神奇的招數,只是用的比較少,PVP目前比較單調,所以拿出來增加娛樂性。

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  這個開局在1v1的地圖上能用,在大地圖上也可以,不過最好是近點。

  遊戲開始後,一直不停地出農民,然後這樣建造。

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 一代中強大而神秘的P,在二代中經過了掠奪和蟑螂的削弱之後重新展露了他的強勢一面,剛猛的地面兵,奇葩而絢麗的魔法都讓各位神族玩家趨之若鶩。

  但是不可否認的是,一代中某些強大的經典兵種有了一定削弱,總體強勢的空軍感覺也變得定位模糊,遠不比當年的海盜、航母、燕子,不過總體看來,這是一個戰術仍在發展的強大種族,看看ACE的甩刀和飛艇秀,你會明白。二代的神族沖TANK陣的經典大場面不複存在,取而代之的是全新的打法。

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Protoss

中規中矩,與一代相近的戰術思維,但好處是守礦可以利用傳送門科技快速投射兵力,多線的可能性也上升了。但目前的地圖設計與建築,單位等讓多線僅存在於PvZ。前期很常出現的傳送門Rush我完全沒有練習,因為我知道這一定會改,果不其然在Patch5傳送門研發時間大幅上升,即使是給他持續的超時空加速,也沒辦法在對方T2兵種出來前完成,這讓無論是T或是Z速二礦的戰術復活,也讓完全無理的PvP內戰速傳送打法消失。

前期開局通常不變,8D下BE,12D下兵營,通常堵口,並且拉出去探路。探路的重點將是對方是否速二礦? 瓦斯甚麼時候放? 建築物放哪些?  蟑螂窩或是研究室? 狗或槍兵甚麼時間出來? 儘可能利用Shift保持這隻工兵存活,這代工兵追工兵基本上追不到,但你要在對方第一批狗或是槍兵出來前往回撤。拉到中間的薩爾納迦塔,抓好對方出擊的時間。

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一、先說說掠奪

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這裡要介紹兩種打法,我提供的打法適用於所有分數段。

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    由國外神族玩家 CuChullain撰寫的PvT速隱刀rush 戰術的詳細流程以及操作思路,文中詳細講解了速隱刀的要點以及註意事 項,核心思想就是要做到出其不意,能偷出隱刀也就表示這個戰術成功了一半,如果被針對,那麽請迅速轉型或者GG。

      速隱刀rush只是一種開局戰術。這就意味著一旦T出了渡鴉這種機動反隱單位之後你的 DT便一無是處了,所以中後期請變換科技和策略。

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概述
  見過在白銀組比賽中橫行霸道的大群提速VoidRay嗎?這是全遊戲中最沒技術含量的戰術了,但是它之所以有效是有原因的,首先讓我們來看看VoidRay的特性。

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當T的各種單位例如坦克,運輸機,以及興奮劑的MM組合起來,他們的威力是巨大的。但是P的閃電並沒有星際1中那麼強大,而巨像又被維京所克制。但是使用這套打法,可以保持一個基本的PVT優勢並且運用你的機動性去阻止人族憋出大量的坦克。

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     作者:失落的神廟會員kuyuhu     

     比之4時空門,速提1攻3時空門能更好地進行資源優化配置,提高部隊作戰效率,也有利于長遠發展,不至于無法轉型。詳細流程如下:

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  開局農民點滿,有錢了放水晶!

   11農民的時候,放一把星空加速,農民不要停,

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首先,人族和蟲族不愛升級攻防是有其道理的,因為他們都有三套攻擊科技。人族:步兵、機械、空軍Z:進程、遠程、空中。由於這種科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期轉出坦克得不到一點好處)。讓T、Z更願意通過快速轉型或提升兵種科技來獲取優勢而不是升級攻防。而P只有兩套攻擊科技,即地面和空中。

我們可以在前期通過升級攻防來獲得優勢。並且中期無論是巨像、不朽還是隱刀都可以直接受益。暴雪相對於一代有意的平衡了三族的泛用型兵種:削弱了狂熱者和小狗,加強了槍兵。以及追獵者、掠奪者和蟑螂這些新單位。使他們用途廣泛,作用貫穿全場。這些兵種雖然死的快但補得也快,你在遊戲的前中後期都能看到他們的出現。

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      戰術的重點就是速執政官,也就是速白魔,就是用兩個高階聖堂合體的那個白球。

  一般zvp都採用速雙礦,飛螳+小狗的策略。從我多次經驗得出,單個白魔的誕生時間會和z放第一波飛螳差不多,一般是快點,當然如果z一心速飛螳,不提狗速什麼的,那就會慢點了。

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