作者:HookLegacy | Replays.Net  原文轉載自:sc2.replays.net

  首先聲明,本人寫這個戰術是我自己的個人心得體會,大家覺得還行的可以去嘗試一下,覺得不好就多批評,我也可以從大家的批評中來瞭解下自己有哪些的不足。先附上自己的戰績,不能說好也不能說壞。(可樂評:安靜你太謙虛了,鑽石組1000+屬於專業水平了)

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  看起來我們又有新的蟲族戰術了。這是我最近研發出來的一個可以通吃人族和神族的早期開局。5小強戰隊!這不但可以迅速的進攻你的對手基地還能避免一波流失敗之後造成的苦果。即便是失敗了,產卵一次就可以追回來,而且你的農民數量還領先對手。


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我認為,SC2很長一段時間內,其實都是比拼對兵種理解的過程。因此,有必要了解,女妖能幹什麼?你用這個兵種的時候,是否真正了解這個兵種的能力?各種大賽、“白金對決”裏,一個女妖遇見一個皇後、一個刺蛇、或者一個追獵就落荒而逃的情況,不勝枚舉。

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這裡要介紹兩種打法,我提供的打法適用於所有分數段。

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      看了兩周的SBL聯賽,今年的台啤簡直是隻黃金球隊,跟哪隊打都可以電個10來分,實在是太強了~

      不過這樣的比賽內容一點都不精彩,應該要拉鋸一下,或是有抵抗力一下才好看,從頭到尾一面倒的

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來源:TL.net 作者:King翻譯

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    由國外神族玩家 CuChullain撰寫的PvT速隱刀rush 戰術的詳細流程以及操作思路,文中詳細講解了速隱刀的要點以及註意事 項,核心思想就是要做到出其不意,能偷出隱刀也就表示這個戰術成功了一半,如果被針對,那麽請迅速轉型或者GG。

      速隱刀rush只是一種開局戰術。這就意味著一旦T出了渡鴉這種機動反隱單位之後你的 DT便一無是處了,所以中後期請變換科技和策略。

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   我現在具體說下雷神無解流的人族打法:

  因為我不是數據流,所以說下實戰情況,人族一開始堵口後,會出4-5個機槍兵守口,然後最快速度雙重工出5輛火車,第一時間去Z家里進行騷擾殺農。接著正好出2個雷神(火車100礦不廢氣,太BUG),雷神出來後,第一波雷神+火車+機槍+10個左右農民直接推Z。即便第一波擋住,跟著第二波會在極短時間內馬上重整出發(同樣是2雷神+火車+農民)。如果第二波還沒推下,T會順勢放下2礦,並且壓制Z的二礦,之後TVZ2礦打1礦,隨便怎麽打了。

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概述
  見過在白銀組比賽中橫行霸道的大群提速VoidRay嗎?這是全遊戲中最沒技術含量的戰術了,但是它之所以有效是有原因的,首先讓我們來看看VoidRay的特性。

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當T的各種單位例如坦克,運輸機,以及興奮劑的MM組合起來,他們的威力是巨大的。但是P的閃電並沒有星際1中那麼強大,而巨像又被維京所克制。但是使用這套打法,可以保持一個基本的PVT優勢並且運用你的機動性去阻止人族憋出大量的坦克。

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戰術分享:

三兵營開局是Terran的一種簡單而好用的開局,你可以用這種開局從青銅打到黃金;如果你有很好的大局觀和時間感,你可以在任何等級使用這個開局。

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     作者:失落的神廟會員kuyuhu     

     比之4時空門,速提1攻3時空門能更好地進行資源優化配置,提高部隊作戰效率,也有利于長遠發展,不至于無法轉型。詳細流程如下:

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  開局農民點滿,有錢了放水晶!

   11農民的時候,放一把星空加速,農民不要停,

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這個戰術對神族有神效。雷神250mm 加農完克巨像不朽。虛空對雷神機槍就是送。 聖堂這個時候不是還沒有出閃電就是出得不多,黑暗聖塔對人族... 兩炮一個開什麼玩笑。Zealot+stalker+sentry如果他點你的雷神就用BB跟他拼,點scv你就偷笑,放力牆就用你的雷神走上去,點marine你的雷神會讓他生不如死。出mothership的話他地面只能有zealot, 你用一圈scv圍著雷神他們跑不進來。mothership攻擊6次一次6傷害,如果你有一防你一次受18點傷害(雷神本身有1點防,+1對重甲),你跟他拼它還贏不了你。 跟你換基地你飛走讓他哭死。所以基本神族對這招沒有好的對策,起碼目前我還沒有看過。

  雷神 nbb 彈性很大。 你可以按照你自己的感覺調整出bb的順序。以下是大綱

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使用Z來說,有兩個重要的東西:

第一:運營,大局觀(戰略,開礦,進攻時機,偵查等)

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     話說下班後,跟同事一行人,在2010.12.28周二這冷颼颼的天氣,氣溫就是一個低到爆點的14度,一起去吃了位在新莊的

    北澤壽喜燒店,一進門,還蠻寬敞的環境嘛!!服務生解釋著用餐時間只有一個半小時~~,唉呀!!我們9個大男生,沒殺他個

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首先,人族和蟲族不愛升級攻防是有其道理的,因為他們都有三套攻擊科技。人族:步兵、機械、空軍Z:進程、遠程、空中。由於這種科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期轉出坦克得不到一點好處)。讓T、Z更願意通過快速轉型或提升兵種科技來獲取優勢而不是升級攻防。而P只有兩套攻擊科技,即地面和空中。

我們可以在前期通過升級攻防來獲得優勢。並且中期無論是巨像、不朽還是隱刀都可以直接受益。暴雪相對於一代有意的平衡了三族的泛用型兵種:削弱了狂熱者和小狗,加強了槍兵。以及追獵者、掠奪者和蟑螂這些新單位。使他們用途廣泛,作用貫穿全場。這些兵種雖然死的快但補得也快,你在遊戲的前中後期都能看到他們的出現。

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    這兩天看了SBL的比賽,除了裕隆以外,各隊都有補進洋將,不過打的不是挺好看的咧!!本來想說應該會讓比賽更精彩的,

結果得0分的都有......."見到鬼了"!!!洋將耶!!想想還是之前的老桑"桑德斯"比較猛,運球變化超多,還我桑德斯阿~~~>__<

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      戰術的重點就是速執政官,也就是速白魔,就是用兩個高階聖堂合體的那個白球。

  一般zvp都採用速雙礦,飛螳+小狗的策略。從我多次經驗得出,單個白魔的誕生時間會和z放第一波飛螳差不多,一般是快點,當然如果z一心速飛螳,不提狗速什麼的,那就會慢點了。

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很多人對BN2.0的升降級機制不是很清楚,我來說幾點升降的常識,在現在星海用的BN2.0上面,升降你的組別有一些先決條件:

  第一就是,如果你想升級,你必須在你現在的組別裡輸掉最少7局,你沒有輸掉7局,是升不了級的。 打個比方就是一個白金的哥們,他自從進了白金一直贏,就算他連贏了100局, 隱藏MMR分數已經非常高,他的對手都是3k鑽石的級別,而且被他打敗了,他還是升不了級,因為他沒有輸掉7局 

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