
作者:HookLegacy | Replays.Net 原文轉載自:sc2.replays.net
首先聲明,本人寫這個戰術是我自己的個人心得體會,大家覺得還行的可以去嘗試一下,覺得不好就多批評,我也可以從大家的批評中來瞭解下自己有哪些的不足。先附上自己的戰績,不能說好也不能說壞。(可樂評:安靜你太謙虛了,鑽石組1000+屬於專業水平了)
首先9農民半的時候拉出一個農民到路口(坡下的那個路口放BS也就是房子,注意一點房子放到內側接近礦區的一邊,這樣做是為了一會防爆蟲破口一波的)然後12人口的時候放BB:放BS旁邊。兵營好後立即升級主基地成星軌指揮總部。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(666)
看起來我們又有新的蟲族戰術了。這是我最近研發出來的一個可以通吃人族和神族的早期開局。5小強戰隊!這不但可以迅速的進攻你的對手基地還能避免一波流失敗之後造成的苦果。即便是失敗了,產卵一次就可以追回來,而且你的農民數量還領先對手。
毒爆蟲很好用,但每局都用的話價格太昂貴了。幹掉一個水晶或者補給站就要用掉250/125,而且你還要對付那些建築物後面的遠程單位!而5小強戰隊,小強們即可摧毀補給站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且還不用說他們特別壓制陸戰隊和狂戰士。
我是鑚石組900+的排名1的玩家。但這周我跌到排名2。我不是很優秀的玩家,但我很知足。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,431)
我認為,SC2很長一段時間內,其實都是比拼對兵種理解的過程。因此,有必要了解,女妖能幹什麼?你用這個兵種的時候,是否真正了解這個兵種的能力?各種大賽、“白金對決”裏,一個女妖遇見一個皇後、一個刺蛇、或者一個追獵就落荒而逃的情況,不勝枚舉。
女妖造價150,100
女妖移動速度為2.75,與viking、升級過速度的監察王蟲、腐化者同速,空中僅慢於鳳凰、飛龍、提速過的虛空艦,略慢過(基本同速)提速後的OB;地面快過槍兵、雷神、刺蛇,慢過菌毯上的刺蛇、追獵
1女妖可以完勝1皇後或者1刺蛇
2女妖可以完勝3追獵
4女妖可以輕鬆強點防空
講這些,是為了說明一個前提觀點——女妖不光是一個騷擾兵種,而可以作為正面戰場的強力對地支援火力。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(939)
這裡要介紹兩種打法,我提供的打法適用於所有分數段。
不過快4BG,5BG極限rush在1500後會很無力,如果能躲開對方的偵查,作為大招使用那並沒有問題。
慢4BG 則在最高端依然適用
。
首先講解的是5BG rush的建造順序。
9BE 10BG 並且探路,14BA。
BG好了以後立刻BY,然後補一個狂熱者後接後續水晶。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(398)
來源:TL.net 作者:King翻譯
雖然TVZ不會是蟲族最愛的搭配,但是蟲族一定會非常喜歡人族用MMM的戰術。我並不是說MMM本身不是一個好戰術,只是這讓遊戲變得非常枯燥而已。MMM對於人族來說,你只需要建造一大坨兵,然後一個簡單右鍵+A,然後就期待能獲勝。當然,蟲族現在也有一套非常成熟的對抗MMM的戰術,這種對抗基本上是很無趣的。因此,我仿照星際1中的SK戰術,開發了這套以渡鴉為核心的渡鴉槍兵流,經過試驗效果相當不錯,拿來和大家分享。同時感謝玩家KME提供這個戰術搭配的優秀開局方式和對這個戰術進行了許多測試。
基本建造次序(BO):
保守的雙兵營慢二氣的開局
-10 房子
-12 兵營
-13 兵營(或者在你有150水晶的時候)
-15 總部升級(在第一個兵營好的時候應該夠150水晶)
-兵營好了之後持續生產槍兵
-第二個房子
-第二個總部(在有400水晶的時候)
-雙氣礦
-給一個兵營加上科技附件,升級槍兵科技
-工程場(BE)
-攀科技出渡鴉
玩家可以根據自己喜好調整總部和房子的次序。這個開局的優勢是你會有讓大多數蟲族感到意外的數量的槍兵和很快出來的渡鴉。缺點則是這個戰術要到中期才能有進攻能力,你在早期對地圖的控制力比下面介紹的開局要弱。
時機: 如果對面蟲族選擇14農民速礦,你可以派出3-4個槍兵進行一下壓制,如果你喜歡,你也可以使用地堡進行rush ,不過我覺得並不值得如此做。你也可能會遇到蟲族使用蟑螂進行壓制性進攻,做一個地堡並且用農民維修就可以擋下了。
初期更具侵略性的速礦開局(由KME提供)
-10 房子
-12 兵營
-13 氣礦
-15 總部升級
-兵營好了之後做一個槍兵,然後掛上生產附件,持續出槍兵
-第二個房子
-第二個總部(在有400水晶的時候)
-第二個兵營並掛上科技附件,升級興奮勁或者盾牌
-工程場(BE)
-第三和第四個兵營
-攀科技出渡鴉
這個戰術的目標是出大量的全科技升級的槍兵。我感覺這個開局在大地圖上比較好用,因為在第一個兵營掛附件的時候會有一個很大的真空期(只有一個槍兵)。這個戰術的缺點則是渡鴉出來的時間會晚很多,因為你實際上差不多是5兵營爆槍兵了。
時機:因為這個是KME的開局,我不清楚具體的時機。不過在蟲族速二礦完成的時候,你總是可以選擇壓制一波,目的是讓蟲族做一些夠或者防禦,延緩他經濟發展。
如果你不喜歡以上兩種開局,選擇你一個你喜歡的速礦開局。這個戰術需要雙基地經濟支持。這個戰術和原版的SK戰術很相似,核心是利用雙礦造出大量部隊擊潰對手。
主要戰術思想:
請對牢記反覆提到的重要戰術思想。
首先,不要害怕進攻蟲族的風險。如果是速礦對速礦的開局,人族一定程度上可以說是領先的。這個戰術的核心就是換兵。這裡有兩個原因:第一,由於蟲族的宏觀生產系統,他們在造兵的同時就不能造農民,因此持續的和蟲族換兵可以大大延緩其經濟成型。第二,槍兵消耗的主要是水晶,而蟲族的部隊消耗的是氣體(狗顯然不是打槍兵的好料),用水晶換氣體是划算的。因為這樣會減緩蟲族爬科技和出科技兵種的速度和數量。人族的宏機制能增加的是水晶收入(礦驢),因而能保證在用大量兵營出槍兵的同時依然可以補充農民和爬科技。早期的壓制和換兵可以節約雷達,從而使經濟最大化,還能更好的截住蟲族的部隊和阻止蟲族擴張。
第二,你必須阻止菌毯的鋪開。菌毯是蟲族防守和擴張的核心工具。保持你部隊的編隊和選擇良好的站位,在菌毯外的蟲族單位的效率大大下降,尤其是毒爆。離開菌毯的毒爆無論提速與否,都遠沒有在菌毯上頭那樣嚇人。
第三,不惜代價的保持你渡鴉的存活。在早期槍兵是很強大的,即使面對少量的狗、蟑螂和毒爆的組合是,也還可以有效的和蟲族換兵。但是當蟑螂,刺蛇,飛龍或者感染蟲一類的部隊成型了,如果槍兵沒有渡鴉的技能支持,則非常脆弱。PPD(無人防禦機),HMS(智能炸彈)和自動炮台都能很好的支援情況。當渡鴉碼到7個以上,HMS和自動炮台就變得很強大,你可以利用大量的自動炮塔進行騷擾,或者緩慢推進。(編者:智能炸彈對飛龍有很好的效果)
第四,你因該在蟲族三礦運作前發起總攻,並且開出自己的三礦。你需要特別小心蟲族的感染蟲,在一定數量情況下,他們能有效的打擊你得渡鴉和槍兵。
編者總結:這種戰術在GSL第二季預選賽上有出現過,效果相當不錯。渡鴉其實是一個被運用的比較少的人族的單位,作為一個擁有2個攻擊和一個防禦技能戰鬥支援單位,渡鴉是相當強悍的,畢竟技能是免費的,傷害則是是實實在在的。希望這個戰術能讓遊戲變得更加豐富和精彩。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(633)
由國外神族玩家 CuChullain撰寫的PvT速隱刀rush 戰術的詳細流程以及操作思路,文中詳細講解了速隱刀的要點以及註意事 項,核心思想就是要做到出其不意,能偷出隱刀也就表示這個戰術成功了一半,如果被針對,那麽請迅速轉型或者GG。
速隱刀rush只是一種開局戰術。這就意味著一旦T出了渡鴉這種機動反隱單位之後你的 DT便一無是處了,所以中後期請變換科技和策略。
DT rush的優勢就在於大多數T不會意識到: 所以請保證你將暮光議會(Twilight Council)和黑暗祭壇(Dark Shrine),在不能保證你可以守住哨塔(WatchTower)的時候並盡量不要把它們造在會被哨塔發現的地方。不然,T很容易就會找到反擊方法。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,230)
我現在具體說下雷神無解流的人族打法:
因為我不是數據流,所以說下實戰情況,人族一開始堵口後,會出4-5個機槍兵守口,然後最快速度雙重工出5輛火車,第一時間去Z家里進行騷擾殺農。接著正好出2個雷神(火車100礦不廢氣,太BUG),雷神出來後,第一波雷神+火車+機槍+10個左右農民直接推Z。即便第一波擋住,跟著第二波會在極短時間內馬上重整出發(同樣是2雷神+火車+農民)。如果第二波還沒推下,T會順勢放下2礦,並且壓制Z的二礦,之後TVZ2礦打1礦,隨便怎麽打了。
現在我說下Z這邊會遇到的情況。
如果Z雙礦開局,可以慶賀,5火車可以讓你會有種想死的感覺,因為這個時候你家只有狗(如果氣礦晚的話可能都沒提速),如果你意識好,主礦分礦都拍了2-3個地堡,恭喜你,你經濟優勢也沒法體現,狗數量更是少得可憐。即便防住這波騷擾,在很快時間內,雷神那一撥就要來。現在雷神很BUG,打刺蛇,左右一炮就死,打狗左右一炮就死倆,打蟑螂,更是克制,打飛龍,雷神對空是面殺傷。。。。。並且配合農民修+火車和機槍防狗,而且因為一定數量火車而非機槍(機槍數量一般就是開場出的那6個左右不多補),所以不怕自爆的前提下還能防狗圍雷神。所以拼到後期更是悲劇,我就曾經數次在後期決戰中崩盤,T4-6個雷神+大量掠奪+10個左右維京很是BUG,雷神後排,掠奪前排,感染蟲敢抓雷神,掠奪興奮劑直接秒殺。飛龍、刺蛇這都是被雷神秒的料,蟑螂遇掠奪就是悲劇,寄生王蟲被維京完虐,小狗被雷神左右開弓,掠奪當肉盾,自爆爆不死掠奪。Z所有兵種被克制,我反正無法打後期,即便有時4礦打2礦都很悲劇打不過。
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,075)
概述
見過在白銀組比賽中橫行霸道的大群提速VoidRay嗎?這是全遊戲中最沒技術含量的戰術了,但是它之所以有效是有原因的,首先讓我們來看看VoidRay的特性。
很貴
不太耐打
-傷害也不算太高
看起來不怎麼樣是吧?但是當你有一大群VoidRay的時候就不一樣了:
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(549)
當T的各種單位例如坦克,運輸機,以及興奮劑的MM組合起來,他們的威力是巨大的。但是P的閃電並沒有星際1中那麼強大,而巨像又被維京所克制。但是使用這套打法,可以保持一個基本的PVT優勢並且運用你的機動性去阻止人族憋出大量的坦克。
基本開局流程是這樣的:9農民水晶探路,14農民兵營,接著氣礦,2水晶,BY,水晶,水晶,2基地,其間不停農民。保證這套速礦打法不被一波流帶走的關鍵是:1.BY建造的同時造一個zealot, 2.給單兵營星空加速,3. 3氣礦晚開. 這麼做可以保證你即便是單兵營也擁有大量的部隊(我事實上用單兵營出的兵壓制都打死不少過分自信的T)和將本來要采2氣礦以及造兵營的資源轉化為你的2礦。
2礦之後,(我一般不計算的很準,不過一般是28-30人口左右), 我會補充至少2個BG,(除非我看到T在自己高地造地堡),傳送門會剛好在T對我進行第一波壓制的時候升級好,額外的3兵營傳送出的兵可以幫我很好的檔住這一波。
下面這部分有些複雜。如果T打算用生化部隊或者機械化一波流帶走你,你必須要盡快停農民做出第4個BG。4BG可以比較輕鬆的擋住人族的地面rush,但是如果4BG持續出兵,面對女妖就會很尷尬。這就需要你前期良好的偵查來幫助你進行判斷。我建議前期做出的1zealot和1追獵就停在T的門口,不停的試探性的火力偵察以判斷你是速礦後4BG還是造VR.如果你看到掠奪或者其他耗gas的兵種,那基本上可以排除女妖的可能,至少女妖的隱性時間會推遲,這時候就可以安心的補下4BG後再VR.當VR完成時,最好是星空加速至少一個OB.
這個時間點,由於我們的2礦比T早,所以至少會有一些小的經濟優勢。可以嘗試一些適合自己的轉型。我比較傾向於用閃爍追獵來消耗人族的經濟。當面對人族的生化混合部隊時,提速zealot是必不可少的。保持住對T的經濟優勢,空投閃電兵會讓人族手忙腳亂的。後期媽媽船是打穿人族防線的不錯的選擇。
擋人族各種一波,我嘗試了不同的戰術.
第一種一波就是單掠奪帶1,2個槍兵的前壓,並且後續不斷。對抗這種人族的壓制,確保你一直有一個zealot在前面做肉盾,zealot死後,追獵儘量不要與人族正面交戰,儘可能的等到第2個zealot出來。這種壓制是相當容易防守的。
第二種一波可能有些小威脅,可能是興奮劑的掠奪一波,也可能是槍兵坦克的一波。擋這樣的rush, 就要停農民補4BG了,前提就是偵查一定要做好。守在高地路口知道你覺得自己的部隊可以與人族一戰的時候再下來,前期要打掉你的基地,還是要花些時間的。如果你對手天真地打一針興奮劑想快速打掉你的分礦,那你的守住這一波的難度就更低了。記得造幾個zealot在前面做肉盾,但是火力輸出主要是追獵。有時候需要拉幾個農民脅防,傳兵的時候優先傳追獵,zealot死光的話,農民可以做肉盾。
威脅最大的一波rush就是人族的單礦MMM rush, 這波出來的時候zealot一般是沒有提速的,1打針興奮劑,無限的風箏讓沒有提速的zealot都變成了浮雲。擋這一波的話,部隊中就要加入些哨兵了,立場能夠截斷人族以避免自己的zealot被放風箏的話,就能比較輕易的防住。
基本上,擋人族單基地一波有這麼幾點:1.盡快通過偵查判斷是否是隱性女妖並做出應對。2.造一個zealot以後後續一直接龍騎士,傳送門好了以後,一直保持部隊中有zealot作為肉盾。3.兵力不足的話可以退守高地,分礦可以讓人族打一打,必要時需要拉農民做肉盾。4.VR好了以後,如果偵查到是MMM的生化組合,多造些哨兵和zealot.
小雪人 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(791)