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  • 1月 20 週四 201114:08
  • SC2 蟲族: 速感染騷擾與王蟲空投戰術

導語: 感染蟲作為蟲族強力的輔助兵種,如果得以良好運用,將成為騷擾利器與制勝法寶。且看作者為大家帶來的速感染蟲騷擾與空投戰術詳解。
為什麼使用感染蟲?
感染蟲是一種對抗敵軍傷害輸出單位的輔助兵種,你沒有理由去懷疑它強力的利用價值。我的意思是,因為我們使用的就是攀科技的打法,你不必故意為了它們去速攀科技,就好像神族速虛光船或者速巨像的戰術。所以,使用感染蟲主要出於以下兩個原因:
1、它使我們可以順利過渡到雷獸。
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  • 個人分類:星海爭霸2 蟲族
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  • 1月 19 週三 201114:58
  • SC2 : Version 1.2.0 平衡性修改內容

一般
玩家無法再用兩個2x2的建築來堵住坡道。 
 
神族
 
幻影分身的研發時間從110縮短為80。 
觀察者 
花費從50/100個晶礦/瓦斯減少為25/75個晶礦/瓦斯。 
鳳凰戰機 
建造時間從45縮短為35。 
虛空艦 
現在會對巨型目標造成額外20%的傷害。 
移除流體葉片升級。 
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  • 個人分類:星海爭霸2 各版本平衡性修正內容
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  • 1月 19 週三 201114:05
  • SC2 神族: 新手神族全兵種特性概論

 一代中強大而神秘的P,在二代中經過了掠奪和蟑螂的削弱之後重新展露了他的強勢一面,剛猛的地面兵,奇葩而絢麗的魔法都讓各位神族玩家趨之若鶩。
  但是不可否認的是,一代中某些強大的經典兵種有了一定削弱,總體強勢的空軍感覺也變得定位模糊,遠不比當年的海盜、航母、燕子,不過總體看來,這是一個戰術仍在發展的強大種族,看看ACE的甩刀和飛艇秀,你會明白。二代的神族沖TANK陣的經典大場面不複存在,取而代之的是全新的打法。

狂熱者
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 1月 19 週三 201113:29
  • SC2 蟲族: 新手蟲族全兵種特性概論

 由於女皇的加入,在運營方面有了新的變化,基本上F91那句話還是說的不錯,對於蟲族運營始終是王道,不熟悉運作的玩家在2代中玩蟲族是不太明智的選擇。大體上靠數量取勝和較高機動性的特點基本不變,操作的難度還是不小,目前看來蟲族也是比較強勢的種族,打法多變,科技樹比較多,基本上板凳兵種比較少。
  
女王
  就是它改變了一個時代,一個靠碼基地發展的時代,由於它擁有噴卵的技能導致少數幾個基地就能維持暴兵和經濟發展,這種高效率的發展和運營是其他兩族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是讓提速小狗如魚得水的包夾對手,加之菌毯本身是隱形的而且不耗資源,所以實用性非常之大,就好像是免費讓蟲族的所有地面單位免費提升了速度級一樣,甚至蟲族的終極目標就是菌毯布滿整個地圖,只要是菌毯覆蓋的地方,地面部隊在上面行走由於速度大幅提升的原因,戰鬥力和逃離戰場能力大幅提升。第三個加血的技能可以在敵方前期來襲時給地堡和其他防守力量瞬間補血,盡管耗費魔法較多,但是前期就是因為這個技能的存在可以在中前期兵力不足時對抗虛空和其他偷襲兵種的騷擾;皇後上前線幾率不大,所以中後期用皇後加血的情況並不多見,不過話說前兩天看到個視頻是前期用皇後帶隊前壓充分利用其戰鬥力和加血技能直接把人打GG。
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  • 個人分類:星海爭霸2 蟲族
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  • 1月 19 週三 201113:16
  • SC2 人族: T VS P 速雷神RUSH戰術

來源:TL.net
建造順序
  10 房子
  12 兵營
  13 氣礦
  15 行星指揮中心
  16 房子
  18 重工
  20 第二個氣礦
  22 房子
  26 火車
  27 軍械庫
  28 重工加科技附件
  32 升級雷神1防
  32 造雷神,點下去後變成38人口
  39 房子
  41 研究250mm加農炮
  43 房子
  45 第二個雷神,點下去後51人口
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  • 個人分類:星海爭霸2 人族
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  • 1月 16 週日 201109:44
  • SC2 神族: 對抗各種族概論

Protoss

中規中矩,與一代相近的戰術思維,但好處是守礦可以利用傳送門科技快速投射兵力,多線的可能性也上升了。但目前的地圖設計與建築,單位等讓多線僅存在於PvZ。前期很常出現的傳送門Rush我完全沒有練習,因為我知道這一定會改,果不其然在Patch5傳送門研發時間大幅上升,即使是給他持續的超時空加速,也沒辦法在對方T2兵種出來前完成,這讓無論是T或是Z速二礦的戰術復活,也讓完全無理的PvP內戰速傳送打法消失。
前期開局通常不變,8D下BE,12D下兵營,通常堵口,並且拉出去探路。探路的重點將是對方是否速二礦? 瓦斯甚麼時候放? 建築物放哪些?  蟑螂窩或是研究室? 狗或槍兵甚麼時間出來? 儘可能利用Shift保持這隻工兵存活,這代工兵追工兵基本上追不到,但你要在對方第一批狗或是槍兵出來前往回撤。拉到中間的薩爾納迦塔,抓好對方出擊的時間。
13D之後連續的超時空加速出補經濟,14D放氣礦,15D先補水晶。不建議補BY,因為對方工兵這時候一定會過來看,速科技犧牲經濟的打法不見得有效。這時就要看對方發展和自己的手順。
vsP
如果探到對方2BG,晚下氣礦或是根本沒下氣礦,那就先放BF,門口補到2光砲3-4狂戰,BY趁隙放,保持一氣礦就好。在對方家裡的工兵不需要拉回家,控好看到對方下BY直到快好。基本上狂戰想衝門,碰到光砲都是浮雲。家裡出VR路線,先出OB去探。如果對方下BY的早,出了追獵就出不朽補BG;對方狂戰非常多就用超時空加速把巨神兵衝出來,並且補一些狂戰。只要VR兵種一出來就可已往前推,並且開礦。保持在對方二礦處,抓高地優勢和距離優勢,一點一點消耗直到二礦出來,補追獵和巨像用科技打死。
如果對方是1BG氣礦打法,那也是BY回應走VR路線。相同打法下就比誰打的偷,誰打的鋼絲。一樣OB去探,但家裡可以早補BG與開礦,不等兵種出來直接前壓,爭取自己空間和操作空間。探到對方VC的話,自己VR路線完全不怕對方速隱刀,如果被投被隱刀只能說自己防守不夠好。BF光砲和巨神兵以防提速狂;對方一樣是VR路線的話轉出追獵和不朽為主的部隊打主動,後期補上一個VS出虛光專盯巨神兵。
比較少見的是VS路線,通常在大地圖,對角,打得很偷的P。如果對方看你狂戰出多了,BY又很晚下,就會用這個戰術。直接VS先超時空加速出1鳳凰1虛光,漂浮你的追獵打。看戰果決定補多少鳳凰和虛光。衝出母艦趁機開礦,轉成航母的全空中部隊。相對應方法是1提早出追獵,開發傳送直接用優勢兵力衝門破口;或是2你也轉VS打法,比控兵和集火,趁機開礦並且封礦,單礦是打不出航母的。
 
vsT
碰到會主動出擊的T好打,會龜會守的T非常難打。打T一定要混合兵種,甚麼都要出一點,並且有效且合理的編排部隊,前置偵查與分散陣行。後期的T只有難打,乃因1鬼子的EMP,打P猶如切豆腐;2完全無理的行星要塞,變成打T沒有多線;3根本作弊的感應塔,地圖全開你是怎打。所以打T一定要拼前期,拼科技,拼控兵。
流程不變,但要注意探到對方甚麼時候下瓦斯,補多少兵營,和掛甚麼附件,狂戰一出來就可以去敲門。如果對方慢氣礦掛雙反應爐,那表示是2BB4槍兵Rush打法,狂戰就不要前壓了,補光砲守好口。如果對方2BB掛一個研究室,那表示是死神或是掠奪打法,探路工兵拉到瞭望塔盯好對方動態,稍晚要拉一隻工兵去對方二礦區探對方兵力組成和二礦時間。家裡補一隻追獵走VR路線,先出OB探對方兵力組成並且先出不朽,補到2狂戰2追獵2不朽通常可前壓並且放下分礦。
這時你去探的OB通常可以看到對方兵力組成,以及一個在上坡正在蓋的主基地。如果對方下VF不掛附件而直接走VS路線,你得看對方兵力組成。如果M+M很多,多半是運輸船。OB一定要盯住對方運輸船,並且家裡的兵力往前壓,並轉出巨神兵;如果是掛VF附件,那麼有可能是惡狼+坦克,守好要點,轉出大量追獵打騷擾;如果是雙VS不開分礦,多半是出女妖。狂戰和不朽一樣前壓,追獵回家守,並且轉VS出一點鳳凰,想辦法封住對方二礦基本上勝券在握。
最難打的是正常出M+M,家裡飛二礦要賽三礦,打防守反擊的人類。絕對避戰直到鬼子出來,靠隱形前伸,放了EMP才跟你打的人類。你出巨像他就出一點維京,家裡神教流你也沒得多線,靠感應塔他完全不怕你來。這種只能一定要抓好他二礦飛出來的時間,自己開礦並且逼他在二礦區決戰。通常這時候你會有至少一隻巨神兵,一定要控好維持輸出,先秒掉飛彈塔。不過通常是只能跟他換平。即使有優勢你也打不過二礦變行星要塞和續兵,也阻不住他出鬼子。家裡巨神兵射程越早研發越好,會戰巨神兵千萬別混編,可以跟鳳凰編隊,第二時間切入戰場,讓鳳凰把鬼子浮起來(如果你還顧得到的話),續兵以不朽和追獵為主,不然打不過行星要塞。
在綠洲這張地圖上,氣礦後面是可以塞光砲的。早期探到對方路線後,家裡下BF,氣礦後面下BE光砲,補一個VS出虛光,盯死對方的氣礦。基本上這招非常難打。
vsZ
Z的打法非常靈活,現在提速狗威力太大,沒提速工兵也跑不過,提速狗出來可以吃掉一隊任何混兵,變成一定要守好路口,且第一隻工兵有沒有探到對方戰術走向變得非常重要。
看到Z多工兵,沒放BS在礦後面躲視野的,基本上都是速二礦。工兵拉到分礦區卡著不讓他放基地,拖越久越好。基本上你沒法阻止他分礦並且蓋塔,但你拖越久越有勝算。家裡出兩隻狂戰堵口,走VS科技速出鳳凰,數量兩隻即可。先去探對方的科技走向,並且把落單的王蟲殺光。如果此時Z還在貪經濟補工兵,那麼4鳳凰可以把后蟲跟王蟲殺得一乾二淨,家裡轉出提速狂開礦輕鬆可以拿下。如果對方轉出刺蛇部隊,那麼就是一樣是提速礦+巨神兵。
如果是速蟑螂打法,你過去看一定可以看到速瓦斯跟蟑螂窩。一樣兩狂戰堵口,家裡轉出VR科技,一樣先OB去探再不朽,一定要出哨兵堵口。時間點抓得好的Z,4蟑螂就來破口,你的不朽還在加速中,非得靠哨兵來擋他這一下。如果OB探到對方單礦持續蟑螂,出到3-4不朽配合追獵可以前壓並且輕鬆開礦,剩下只是時間問題。
最麻煩的是目前越來越多人用的狗開礦提速打法。提速狗出門見神包神,見佛殺佛,變成你一定得龜在家,傳統的傳送打法也沒用。這種情況就是VS出鳳凰,一定要探到對方二礦後轉甚麼兵種,並且做出相對應。狗轉蟑螂就VR守口開礦,狗轉飛螳就雙VS前期拼操作,逼對方出腐化飛蟲或是孢子塔,家裡轉4-6隻哨兵守住,開礦堆出空地一體的鳳凰-狂戰-追獵部隊。如果對方轉蟑螂狗,你也能轉出不朽巨神兵。
出隱刀,虛光等魯洨打法也不是不行,但基本上都是一招沒打死對方就是被打死的份。真要這樣打的話,追獵要先出一支騙騙對手,並且把家裡的王蟲趕走,然後開始堆虛光或是衝隱刀,這兩者都需要時間,並且要把建築物藏好。所以家裡的防禦一定得要靠哨兵跟光砲,但是碰到不管你出啥鬼他就是海蟑螂的,還是有機會會崩~潰~
 
原文出處:http://tw.myblog.yahoo.com/myth-kendai/article?mid=2340&prev=2350&next=-1
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 1月 13 週四 201116:23
  • SC2 神族: P VS T 後期兵種打法分析


一、先說說掠奪
  打到現在,其實我覺得人族兵器庫裡除了死神,最不給力的就是掠奪哥了。掠奪哥性質和追獵也差不多。後期P氣體消耗太大,錢剩下無數花不出去。一大群xx,掠奪哥打xx簡直惡的如同追獵一般。而且在高人口陣地戰中13甩意義不大。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然可以勉強13甩閃電,但是前一陣子已經被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即使加入維京也不給力。
  但是掠奪哥是比較硬的,這點和P追獵一樣,你還是得出,必須出。掠奪的血量可以在aoe下堅持到有醫療艇餵奶,而機槍是瞬秒。並且掠奪和追獵一樣提供了野戰優勢擴大戰果的能力。後期在P aoe起來之後,除非氣體緊缺,否則還是建議用掠奪作為炮灰,可以比機槍稍微給力一些。
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 1月 12 週三 201118:36
  • SC2 蟲族: Z VS Z 內戰打法分析

一直以來,無論是星際1,魔獸3,還是星際2,同族內戰一直被認為是最沒有觀賞性的戰鬥,即使是最頂級的職業選手也會對同族內戰感到頭疼,但是在某個版本或者某個地區都有可能出現某個種族過於強大的局面(例如韓國的蟲族比較強勢,國內的神族比較虎),同族內戰也成為了每個選手的必修課。那麽,怎麽才能打好內戰呢?[以施之道,還彼之身]會以內戰為主題,為你總結出當前內戰中最實用最精悍的戰術!
  兵種篇
  首先我們做下各兵種的分析,看看他們在內戰中究竟扮演什麽樣的角色。
  小狗
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  • 個人分類:星海爭霸2 蟲族
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  • 1月 10 週一 201112:47
  • SC2 人族: T VS P 5重工壓制戰術詳解

翻譯:太平洋遊戲網·Livic
總體思路:
  自從坦克對輕甲單位的傷害被削弱了之後,坦克在對P的戰鬥中的作用下降了很多。現在絕大部分我看到的TVP都是用MMM+維京對抗追獵,狂徒,巨像。當然,這是非常經典的對抗,不過我覺得還是缺少什麽東西。我懷念星際一里頭的狂徒沖坦克陣的場面。我也懷念人族強大但緩慢的機械化推進對抗神族高機動性部隊的場面。我懷念哪些經典的防守,突破和團戰的場面。
  我覺得人們對坦克現在對P的作用認識有誤解。是的,他們在早期不好用,DPS和攻速相對其他人族單位較低。而且我認為很多人用坦克的方式也不對:他們出門太早了。他們把坦克當作MMM的一部分,試圖組成一種壓制力強而高機動的部隊。這種坦克的用法是完全不對的。坦克強大在於規模化——當他們的強大的單體和濺射傷害多到可以阻止敵方單位靠近反擊。因此,最好的利用坦克的方式,不是把他們當作輔助部隊來用,而是當作核心主力。這意味著你要用你所有的氣體,要麽升級坦克,要麽做更多的坦克。當然,如果對手轉了空軍,你也要轉型,不過我會在下面詳細說明的。下面就是戰術詳解。
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  • 個人分類:星海爭霸2 人族
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  • 1月 09 週日 201115:46
  • SC2 人族: T VS P MMG戰術詳解

 作者:SC2P.COM|wby
 來源: 星际争霸2派 - SC2P.COM 编辑: SGamer.COM

 先說明EMP有效克制P的原理: 
  1、SC2神族護盾機制的改變
      打過星際2的朋友可能都有這樣的感覺,那就是神族兵變得更硬了。這其中最主要的原因就是神族護盾機制的變化。
      在星際1里,神族護盾承受所有類型攻擊的完全傷害。
      以雷車vs 龍騎為例,雷車攻擊屬於中等傷害,打小單位造成20點傷害,打中型單位10點,打大型單位只有5點。龍騎屬於大型單位,雷車打龍騎的HP每次只造成5點傷害(減去龍騎 天生1點防禦,實際傷害是4),但雷車打龍騎護甲將造成20點傷害!
      因為上述原因,神族護盾在星際1中只是看起來非常強大,其承受傷害能力與HP無法相提並論。
      而在星際2里,神族護盾受傷害情況完全由單位自身屬性決定——換句話說,護盾承受傷害能力與HP相當!
      此外,星際2的護盾回複速度也要快於星際1 。在不受攻擊的情況下,目測神族護盾每秒大概有2點的回複。神族的不朽者更是擁有imba的堅毅護盾,即使強如攻城坦克,打不朽者護盾一炮也只能幹掉10點。
      由於以上原因,神族護盾異常強大。而EMP正好扮演了護盾殺手的角色。
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