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部落格全站分類:生活綜合

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  • 1月 01 週六 201112:24
  • SC2 人族: 新手必練3BB開局戰術

戰術分享:





三兵營開局是Terran的一種簡單而好用的開局,你可以用這種開局從青銅打到黃金;如果你有很好的大局觀和時間感,你可以在任何等級使用這個開局。



我推薦Terran新手都來嘗試一下,用這個開局,你會在數分鐘內造出很大的兵力,同時維持可以接受的經濟。
這個開局的目標是在7-9分鐘間進行第一次進攻,有些對手會被這次進攻一波帶走,但是當你開始面對更強的對手時就會需要後續招數,我們先來討論開局。
基本建造順序:
10人口 建造SupplyDepot(人口)(如果對手是Protoss或者Zerg就造在路口上,如果是Terran就造在基地附近)
12人口 建造Barracks(兵營)(同理,需要堵口就造在路口上)
13人口 建造Gas(氣礦)
15人口 建造Marine(槍兵)
16人口 建造OrbitalCommand(基地升級)
16人口 建造Supplydepot(人口)(造在路口上來完成堵口)
第一個Marine造好之後,在兵營上掛上科技實驗室。
第二個人口造好之後就造下兩個兵營,這樣一共是3個。
接下來我們要考慮你的遊戲風格,對手種族和地圖。有些人喜歡用1反應堆,2科技實驗室,這樣讓你造出很多掠奪者但是槍兵數量會較低。有的人喜歡反過來。基本上,你應該自己決定怎麼造。
有的人喜歡很早就升級震撼彈和興奮劑。我建議和AI對戰兩盤來確定什麼最適合你。如果你打算進行更多的研究,你應該考慮在3兵營完成後開始采第2氣礦。
- 不要卡人口!
24人口 建造Supplydepot(人口)
如果你在開局階段沒被騷擾或者進攻,50人口的一波會給對手造成很大的威脅。在低等級遊戲中對手可能會直接GG。
- 他防住了我的進攻,怎麼辦?
一個良好的習慣是在出擊的同時擴張。如果你的主力部隊在對方家裡,那他顯然沒辦法阻止你開礦。為了保險,你可以停一輪兵存400礦並在出擊的同時造下基地。如果你攻擊失敗面臨對手的反推,立刻造下幾個地堡通常就能防住。
分礦開始運作後,你可以造更多的兵營,或者爬科技出Medivacs或者坦克。
另一種打法是出擊的時候帶SCV。它們可以幫你的部隊吸收傷害,還可以在對手家裡造地堡。但是要小心,如果你帶了太多SCV而沒能推下對手,你的經濟會嚴重的落後。派一個SCV去偵察對手的路口,你應該能在那看到對手的單位數量,然後根據這個決定帶多少SCV。(或者全部,如果你打算全家老小一波流)
優點:
+ 在小地圖上優勢(例如Steppesofwar,DeltaQuadrant)
+ 在中前期保有大量部隊
+ 可以良好的轉型運營
缺點:
- Baneling可以非常輕鬆的幹掉你的部隊。如果對手是Zerg,嘗試在他有Baneling之前進行第一波攻擊。(或者你操作好可以快速分散自己部隊)
- 在你的3兵營完成之前部隊數量會很低,所以對Zerg時最好堵口。


原文轉載自 http://twbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=40165


歡迎留言發表對此戰術的看法~~   


參考其他有關星海爭霸2( SC2 )的相關資料,可點選Blog右側欄位的文章分類 ~~星海爭霸2區~~


 






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  • 個人分類:星海爭霸2 人族
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  • 12月 31 週五 201008:59
  • SC2 神族: P VS Z 速提1攻3BG Rush 戰術

     作者:失落的神廟會員kuyuhu     
     比之4時空門,速提1攻3時空門能更好地進行資源優化配置,提高部隊作戰效率,也有利于長遠發展,不至于無法轉型。詳細流程如下:
  開局
  09E be
  11E (c*2)
  13E E12-bg→
  14E ba +17p(c)
  17E be-▲
  18E E17-by
  19E z
  說明
  9農民等80晶拉探針在路口附近造水晶,使水晶的幽能能擴散到路口斜坡上方即可;第11個農民開始讀條立刻開啟加速,等第12個農民loading過
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 12月 30 週四 201018:44
  • SC2 神族: 4BG戰術詳解

  開局農民點滿,有錢了放水晶!
   11農民的時候,放一把星空加速,農民不要停,

     12農民的時候,放下兵營,農民出去探路,
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 12月 30 週四 201012:33
  • SC2 人族: 2雷神4BB暴力機槍流戰術

這個戰術對神族有神效。雷神250mm 加農完克巨像不朽。虛空對雷神機槍就是送。 聖堂這個時候不是還沒有出閃電就是出得不多,黑暗聖塔對人族... 兩炮一個開什麼玩笑。Zealot+stalker+sentry如果他點你的雷神就用BB跟他拼,點scv你就偷笑,放力牆就用你的雷神走上去,點marine你的雷神會讓他生不如死。出mothership的話他地面只能有zealot, 你用一圈scv圍著雷神他們跑不進來。mothership攻擊6次一次6傷害,如果你有一防你一次受18點傷害(雷神本身有1點防,+1對重甲),你跟他拼它還贏不了你。 跟你換基地你飛走讓他哭死。所以基本神族對這招沒有好的對策,起碼目前我還沒有看過。
  雷神 nbb 彈性很大。 你可以按照你自己的感覺調整出bb的順序。以下是大綱
  房子
  兵營,繼續補農民
  氣,2農民
  雷達, 升級雷達時候2氣, 6農民采氣
  放工廠
  armory
  工廠科技附件
  附件研究加農炮(可以在armory完成以後出。一般來說由於雷神走得慢走到過去就研究好了。)
  armory升一防(建議但不需要,效果超好)
  工廠出雷神
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  • 個人分類:星海爭霸2 人族
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  • 12月 29 週三 201013:08
  • SC2 蟲族: T vs Z的應對思路和 T 的提升空間

使用Z來說,有兩個重要的東西:
第一:運營,大局觀(戰略,開礦,進攻時機,偵查等)
第二,操作
高手和中高手的區別就是,前者2項平衡的很好,(例如山包的TVZ ),後者兩者平衡不好,但某一項突出。
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  • 個人分類:星海爭霸2 蟲族
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  • 12月 29 週三 201009:22
  • 北澤壽喜燒( 新莊店 )

北澤壽喜燒肉.JPG
     話說下班後,跟同事一行人,在2010.12.28周二這冷颼颼的天氣,氣溫就是一個低到爆點的14度,一起去吃了位在新莊的
    北澤壽喜燒店,一進門,還蠻寬敞的環境嘛!!服務生解釋著用餐時間只有一個半小時~~,唉呀!!我們9個大男生,沒殺他個
    50~60盤肉,還説得過去嗎??到了位置上後,馬上就拼命的點........
    它是有前菜
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  • 個人分類:美食推薦
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  • 12月 29 週三 201009:17
  • SC2 神族:攻防科技解析

首先,人族和蟲族不愛升級攻防是有其道理的,因為他們都有三套攻擊科技。人族:步兵、機械、空軍Z:進程、遠程、空中。由於這種科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期轉出坦克得不到一點好處)。讓T、Z更願意通過快速轉型或提升兵種科技來獲取優勢而不是升級攻防。而P只有兩套攻擊科技,即地面和空中。
我們可以在前期通過升級攻防來獲得優勢。並且中期無論是巨像、不朽還是隱刀都可以直接受益。暴雪相對於一代有意的平衡了三族的泛用型兵種:削弱了狂熱者和小狗,加強了槍兵。以及追獵者、掠奪者和蟑螂這些新單位。使他們用途廣泛,作用貫穿全場。這些兵種雖然死的快但補得也快,你在遊戲的前中後期都能看到他們的出現。
以下列舉一些神族攻防科技對常見對手的顛覆性變化,你可以從中看出它的重要性:
1攻狂熱者2下殺死小狗。
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 12月 28 週二 201014:33
  • 第八屆SBL的洋將......

    這兩天看了SBL的比賽,除了裕隆以外,各隊都有補進洋將,不過打的不是挺好看的咧!!本來想說應該會讓比賽更精彩的,
結果得0分的都有......."見到鬼了"!!!洋將耶!!想想還是之前的老桑"桑德斯"比較猛,運球變化超多,還我桑德斯阿~~~>__<
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  • 個人分類:第八屆SBL籃球聯賽
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  • 12月 28 週二 201014:29
  • SC2 神族: P vs Z 執政官戰術

      戰術的重點就是速執政官,也就是速白魔,就是用兩個高階聖堂合體的那個白球。
  一般zvp都採用速雙礦,飛螳+小狗的策略。從我多次經驗得出,單個白魔的誕生時間會和z放第一波飛螳差不多,一般是快點,當然如果z一心速飛螳,不提狗速什麼的,那就會慢點了。
  大致說一下這個戰術的流程,9be12bg,之後第一氣礦,bg好了然後by,順便出xx,這些建築都是堵住路口的,留個xx,派出去的農民在得知對方意圖後農名躲在外面隱蔽處,不要在瞭望塔下,如果對方快狗或者爆狗而來,那麼補個bf出個bc守住路口(一般來說推薦一下,因為此戰術不出stalker,所以沒有遠程支援,xx也頂不住那麼多狗的輪x)。BY好了之後第一時間研究開門,造第二bg,第二個氣礦,有錢開始造暮光議會,之後第三兵營,這個時候外面的農民開始在接近地方二礦的隱蔽處拍水晶,然後找個別的地方拍第二根備用水晶,暮光議會做好之後出聖堂檔案館(我不知道中文叫什麼,我的是英文版),反正就是高階聖堂的前提建築物。然後補第四個兵營。第四個兵營未好的時候,開門研究好了,把之前三個兵營開門,開門之後,在前線招三隻xx,等聖堂檔案館一好,立刻在前線招兩隻高階聖堂合體並在找一隻xx。四xx和一白魔,就能浩浩蕩蕩的撲向敵軍分基地了。之後前線補xx和白魔,不要間斷,這個是後蟲族的分基地很脆弱,z正為轉型飛螳有一段空白期,要把握。在廢了z的分基地之後,就好打了,視z主基地情況,選擇強攻,還是自己開分礦等,之後的戰術靈活性很高,也就不難了。
  好了,說到這裡,這個戰術自然不是無敵的,我來淺談一下優勢和劣勢。先談劣勢吧,因為缺點更重要。
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  • 個人分類:星海爭霸2 神族
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  • 12月 28 週二 201009:13
  • ( 轉貼 )SC2 BN2.0關於天梯升降級方式

很多人對BN2.0的升降級機制不是很清楚,我來說幾點升降的常識,在現在星海用的BN2.0上面,升降你的組別有一些先決條件:
  第一就是,如果你想升級,你必須在你現在的組別裡輸掉最少7局,你沒有輸掉7局,是升不了級的。 打個比方就是一個白金的哥們,他自從進了白金一直贏,就算他連贏了100局, 隱藏MMR分數已經非常高,他的對手都是3k鑽石的級別,而且被他打敗了,他還是升不了級,因為他沒有輸掉7局 
  原因是,BN2.0希望維持每個人盡量保持在50%勝率,所以,如果你一直贏, BN系統就一直給你更強的對手,它需要知道你的技術封頂在哪裡,好給你重新分配組別,但是如果你一直贏,它就一直不知道你真實技術有多高,它只會給你更加強的對手,直到你被打敗最少7局
  所以要升級,你一直贏是沒用的,沒有7局敗局是沒辦法升的,不過只要你堅持打,只要你不是作斃或者絕世高手, 你總會輸掉7局的,所以打下去就能升, 不能升級,只能說明, 你的隱藏MMR不夠高,比如你經常輸給自己組別,或者低組別的人,而對上比你高組別的人,你的勝率也維持不了在50%,這樣就算你積分5K你也升不了。
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  • 個人分類:星海爭霸2 綜合
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