開局:
10農民——1王蟲——血池——15農民——女王——氣礦——蟑螂巢穴——20農民
女王的第一次吐出來的4個幼蟲變蟑螂,然後前期去騷擾對手。這時要註意,前期蟑螂要不斷的補充,保證人口一直處於滿的狀態,並女王不間斷的吐幼蟲生產更多的蟑螂,然後利用操作保證蟑螂可以hit and run。當28~32人口時就可以升級二級基地,這時補一個氣礦,雙氣礦開始運作,為之後的刺蛇做準備。
這裡會有個選擇,如果前期對手給予的壓力不大,蟑螂數量還很多,可以考慮擴張第二塊分礦,當然,蟑螂必須做保護。這時控制地圖局面最為重要,保證地圖上所有中立哨塔是自己控制的,保證每一片礦區都有你的小狗或宿主來監視敵人的開礦意圖。
當二級基地升好後,也許會迎來第一波對手的壓制和攻擊,此時盡快升級好鉆地,然後多利用地形優勢和突襲來打擊敵人的第一波部隊,陣型尤為重要,而突破陣型就需要鉆地的幫助了。當以少制多防禦住敵人的第一波壓制,那麽即將開始的便是速度出刺蛇巢穴以及刺蛇。
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作者 pure.Wasted(加拿大)
來源 TL.net
作為一個人族選手談論這件事,我認為不是很好。理由有很多,但是有兩點我不會故意提出,那就是微操和意識。從常識來看,人族是靠操作較多的種族,而蟲族是靠意識較多的種族,但是你能說Foxer在TvZ的時候不會在意大局,或者是white-Ra在使用鳳凰/虛空艦進行PvZ的時候不需要操作嗎?或者蟲族在後期的時候不依靠操作就能擊退人族的機槍兵和掠奪者嗎?肯定不是,這個遊戲很靈活,這些因素都可以進行爭論,所以我想拋開單位,生產和控制不談。我只想說一些客觀的因素,這只是我個人的看法,**辯論依據。我只想談論一下種族的設計和協作,並且說明這些因素是怎樣在各個種族之間產生不一致的。
首先,那意味著什麽?我不是說人族選手更好,或者玩好人族需要更好的技巧。我是說在過去SC2的遊戲過程中,如果在這一點上沒有一點補丁修正的話,人族的遊戲模式會發生根本的改變,特別是在很精細的方面,與BETA版本時相比,人族的打法已經有了變化。如果你想說我所說的技術限度是不正統的,那麽請你保留意見,因為那和我想表達的意思完全無關。
設計
記的開始時SC2中的供給站是怎樣為人族提供便利的嗎(這些便利是神族和蟲族都享受不到的)?但是看看最近的TvZ或者TvP的比賽,供給站幾乎都不被用來堵路口了。是什麽改變了?一方面,人族選手意識到供給站實在是太弱了,根本不能抵擋毒爆蟲的爆炸,這直接給了敵人進攻的突破口。但是那並沒有告訴你在哪放供給站,只是告訴你在哪不能放。所以為什麽基本上每個人族都將他的第一個供給站放在他的礦線周圍或者之下呢?簡單的答案是因為他可以放。
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本文由失落的神廟sc2.com.cn編輯超昂草莓編譯
隨著我的技術越來越好,我發現我很大程度依賴現在的1v1地圖池的地圖。我曾經討厭“熱砂荒野”,現在我愛死這張地圖了。我曾經很喜歡失落的神廟(感謝星際1),但我現在超反感這圖。因為我的技術在提高,我的對手也在提高,每個地圖都會給我們提供不同的種族便利。是的,隨著經驗的增加,我學會了選擇某些地圖或遠離某些地圖。但是每個人只能有3個名額給自己不喜歡的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜歡的種族,蟲族,極大劣勢的地圖。
你發現我在這帖子里沒給神族說話。因為神族的傳送操作,很多時候和蟲族一樣因為地圖尺寸的問題受到影響。另外,大部分的神族主力都是遠程單位,因此在某些地圖上山坡對形勢的影響和人族是一樣有利的。外加神族屬於上手容易入門難的種族,策略對技術要求很高(包括4BG),我相信神族在地圖上的優勢絕對大於蟲族。
於是,我的觀點就是……
大部分1v1的地圖池都傾向人族。地圖總體很小,而且有很多懸崖可以利用,還有很多依靠地形就易守難攻的分礦。
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儘管對於很多老手玩家來說,下列很多常識和技巧已經是耳熟能詳了,但我們還是希望帶給廣大玩家們一些實用的技巧。
基礎課程:
1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將螢幕中所有該類單位選中。
5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
7.點擊右鍵可以讓某一單位執行命令。如果玩家點擊某一區域,單位就會像該區域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農民並右鍵單擊在礦區,農民便會自動進行資源採集。
8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位並用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在遊戲中最常使用的命令。
9.另外一種讓部隊進行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
10.產兵建築有一個集結點功能,它能給生產出來的單位設定一個統一的出生點,選中某建築,然後右擊某區域或單位便可設立集結點。
11.與星海1不同的是,從產兵單位中出來的單位在走向集結點的過程中如果遇到敵方單位會自動發起攻擊,而不是忽略敵方單位。
12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,遊戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
13.總的來說,左鍵用於選擇單位或技能,右鍵用於執行命令,shift鍵用於添加或刪除某一單位,shift+ctrl用於添加或剔除某一類單位。
綜述課程
1.按住alt鍵查看單位血量。
2.螢幕左下方的數位顯示的是不執行操作命令的農民的數量,稱為“閒置農民鍵”,快捷鍵為F1.
3.在按住ctrl鍵的同時點住“閒置農民鍵”或者同時按住ctrl+F1可以選中所有閒置農民。
4.按住shift鍵的同時點擊閒置農民鍵或者同時按住shift+F1可以將一個閒置農民加入當前的選中單位中。
5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
6.部隊會默認優先攻擊對方的農民,但如果玩家選中農民並不停地按s鍵便會降低攻擊農民的優先度。
7.在建築完成前事先分配農民到氣礦區會使農民在建築完成之後自動采氣。
8.在玩家聽到核彈發射信號後按空白鍵就能找到紅點。
9.通過按住shift鍵並選擇路徑點能夠自主設定部隊行進路線。
10.按f12會顯示幫助功能表,從中可以看到各個種族的科技樹和單位資訊表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
11.在設置功能表裏,玩家可以打開一些有用的但是被默認關閉的選項。
12.如果一個產兵建築被完全包圍,它會自動停止產兵直到有出口。
創建操作編隊
1.按住ctrl加數位鍵能夠將選中單位統一編入一隊,然後按住shift加編隊號能夠將新選擇的單位加入該編隊。
2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
3.同在星海1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發生變化。當單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進行分組的,但一旦離開就可以了。
4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵迴圈切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建築經常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建築進行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間迴圈同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。
創建多命令的隊伍
1.對於一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊滑鼠或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鑽地,曲棱鏡的防禦矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
2.一個單位最多可以設置32個路徑點。
3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然後給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由於人工智慧和路徑設置的原因不起作用。
4.按住Shift鍵增加農民施工的航點能夠讓其進行多建築建造,而不需要重新回到建造功能表選擇要建造的建築。
5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農民和探路的農民完成他們的建造任務或者探路任務後繼續去採礦。
人族課程
1.當有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
2.不能簡單的直接點擊操作選中的農民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農民。
3.當用攻城坦克執行攻擊命令時,設置好他們的攻擊順序可以節省火力不至於浪費在一個單位上。
4.建造城牆時,將集結地設置到基地裏面,這樣生產出來的單位就會在城牆裏面而不是外面。
5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始歡呼。
6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建築。儘管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視範圍內進行施放。
7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
10.如果GtG 攻擊超出範圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
11.開啟“建築網格功能”可以顯示建築所占位置的大小,以免在進行堵口操作時建築造錯位置。
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來源: http://news.replays.net 作者:掌纹
僅從目前的情況而言,星際2還遠不能達到星際1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族對抗時候有了更多的選擇。作為一個蟲族玩家,我非常欣喜地看到現在的ZVZ逃離了原本極度單調的飛龍+小狗模式,形成了類似於鬥獸棋的循環互克。現將一些心得和大家討論下。
1:提速1攻小狗 克 純蟑螂
原因很簡單,蟑螂自從被削弱後在面對一攻的小狗的時候沒有任何優勢可言。少量的蟑螂不敢出門,第一是很容易被高機動性的小狗溜進家里打殘。另外就是很容易在地圖中間被包夾掉。並且由於小狗不費氣。當雙方打到飛龍階段的時候,出小狗一方將占據優勢。
要點:小狗永遠不要去主動進攻扼守高地的大量蟑螂或者龜縮在礦區與建築之中的蟑螂。否則悲劇的尋路AI,會讓你付出巨大的代價。你需要做的是在開礦地上進行包夾。一旦雙方僵持,升級2本是好的選擇。同時由於機動性優勢,你甚至可選擇擴張。
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文章所屬:星際2資訊 作者:stagger_lee 來源:網易
引言
在星際爭霸2發售之後,電子競技第一人,也是被人稱為“人族皇帝”的BoxeR轉型星際2成為了星際爭霸屆最轟動的事件之一。
那麽究竟BoxeR是一個什麽樣的人?為什麽他在韓國乃至全球電子競技屆有著如此高的威望?國外SK網站就BoxeR其人其事進行了詳細的回顧,讓我們一起來看看BoxeR是怎麽樣作為一個“厭學的男孩”成長為世界電子競技第一人的。
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正文
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來源出處:TL、地球聯邦情報網 翻譯: plu 作者:teamliquid
基本建造順序:
*10D王蟲
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