過年時間去了坐日月潭纜車,自從有了國道六號之後,到埔里就比較快了一些!!
日月潭纜車線是從纜車站到九族文化村,所以也可以從九族文化村坐,所以一日遊行程可以是直接到九族玩一天順便坐纜車唷!!
那我是只有坐纜車而已,價位是來回250( 有點貴 ),不過難得來,COCO也是給它"開"下去!!
一趟的時間約10分鐘,不過假日排對領號碼牌的狀況可能跟木柵排熊貓差不多,要有點心裡準備唷!!
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作者:happychj123 來源:PLU論壇
前期戰術核心理念:單礦、4BB、鬼兵
中期戰術核心理念:封礦、亂礦、維京海
後期戰術核心理念:A
理念闡述:純生化一波流的戰術在大師組裡面不見得會直接打死P,所以後期的思路也稍做了整理,但這套戰術下來直接打死P的可能性非常高,關鍵看臨場的應對,總的來說純生化一波流的根本目的是為了不讓P的前期發展過於順利,克制P兵種搭配其全,用EMP這種IMBA的技能瞬間減弱P的戰鬥力,然後反複壓制的過程中取得巨大優勢是關鍵!
作業流程:
12人口第一個BB(最好不要堵口)
13人口氣礦
15人口指揮中心/第一個BB掛科技附件
15人口制造第二個BB/第二個房子
第一個BB科技附件後生產第一個光頭,同時氣體保留升興奮劑
第二個BB好後加雙倍附件,全力產機槍兵
後面第三個BB加科技附件(升級震悍彈),第四個BB加雙倍附件
4BB成型後人口60左右(6-8個光頭,不到20個機槍)開始造第二個氣礦,同時放下幽靈學院
餘300礦300氣造2個鬼兵,到這里前期已經戰術理念已經執行完畢,進入中期廝殺階段
PS:具體的前期作業流程就是這樣,這個過程中會有不斷的騷擾與反騷擾,但核心理念是MMG部隊一定要成型,前期只壓制但不可戀戰,不能消耗太多的MM部隊,只要壓到對方家看沒開2礦就閃,後面有2個左右的鬼兵就可以跟P搏殺,鬼兵是這套戰術的核心單位,準確講就是指揮官的類型,光頭和機槍是打手,為了讓打手更好的教育P民,EMP將成為最最關鍵的技能,2把EMP決定著P的生死,而EMP的最主要對象只有2個---哨兵和不朽,沒有力場的P那就真的是個 P了,沒有盾的不朽那就只有永垂不朽了,純追獵和XX之類的隨便EMP就是了。放EMP的過程中最重要的偵察,如果對手故意分開部隊,那就上去勾引,一勾引對方會直接A過來,部隊會聚堆,此時再放EMP可以震掉大多數的護盾,EMP放的好,相當於直接減少了P一半的戰鬥力,在此我表示鬼兵才真正是P民的 IMBA之器,下面講解此套作業流程對各類型P的實戰應對!
PVP:
1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之後在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農民偵查到對方龍騎塔建築正在升級基本就可以判斷是升傳送門之後的RUSH。註意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰封住斜坡後補一些追蹤者協防,OB再探對方是否轉型或是開礦繼續暴兵,而以我方暴兵的同時後方騷擾來牽制對方。
2, 速隱刀。在四人圖里比較常見,農民探路不要看到對方位置就回頭,多轉轉。如果對方是單兵營,龍騎塔,繼續出科技。註意觀察對方的科技建築是曙光工廠還是機械工廠,如果是曙光廠,很大概率即是之後放下黑聖壇轉隱刀。應對方式其實也是比較簡單的,一種就是多兵營直接暴狂戰,農民也可以在對方家斜坡下放個水晶便於後續。一般4-5個狂戰之內肯定要壓制。如果對方還放兵工廠補塔,那麽我們也可以速機械廠出OB或在自家門口先補1個塔防後,再出OB,反打。還有一種是以傳送門來出隱刀偷襲,由於星空門研究時間加長,加上瓦斯的控制,隱刀會更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下對方家,家里又沒機械工廠,那麽就悲劇了- -#
3, 速虛空艦。開局以狂戰+追蹤封住高地口,速星空門出虛空艦。直接壓制你的後方經濟和科技。虛空艦是個很神奇的兵種,它的初攻雖然很低,但隨著加速度的提升,傷害還是很驚人的。對重甲也有額外的傷害加成。2-3個虛空有就能很快的拆掉你的總部。廢物處理站這個地圖這個戰術還是見到數次的,因為雙方空中距離接近。OB的偵察一定要做好,看到對方直接星空門,很有可能就是出這個東西了。比航母快得多且效果不錯,沒什麽特別的應對方式,還是出追蹤者來對抗吧,升級閃爍後,效果還是不錯的,只要能及時偵察到對方的這一舉動,及時的以追蹤者配合光子塔防禦還是沒有任何問題的。
PVZ:
1, 還是比較常見的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。對付這個早開礦還是有一定危險的,及時偵察發現後,如有開礦,還是及時取消。利用光子塔和狂戰先卡住高地口,以狂戰+不朽的組合來對抗前面的小狗+蟑螂。註意下操作,狂戰頂住線攻擊小狗,不朽對蟑螂的傷害還是非常恐怖的。值得一提的是帶1-2個哨兵,利用虛擬建築來卡位防止不朽被小狗圍殺,或卡住後方阻止對方的增援(比如對方高地的斜坡),而感覺追蹤者對抗蟑螂,沒什麽特別的作用。
2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上對抗可以用提速狂戰+不朽+巨像的組合打,保持對抗無劣勢,轉出電兵。主要是註意開礦時間,一般早開礦和不開礦都沒什麽危險 倒是晚開礦的話,對方會趁你開礦之後沒辦法利用地形優勢的timing一波A過來 所以路上要放ob偵察對方的動向。如果對方是一個小狗+蟑螂rush轉蟑螂+刺蛇的組合,還是要註意保持狂戰數量,作為神族非常有意義的肉盾,為後方重型兵種帶來極大的輸出空間。

今天到台北車站附近晃晃~~突然走過了一家牛肉麵店,牆上的"百年"馬上吸引了我的目光~腳步就不自主的踏進了那間店"金春發牛肉麵店"
一進門,哇賽!!滿滿都是客人,讓我對"百年"的印象又更加深了,排了一下隊,有了位置之後,當然就不客氣菜單拿上來端詳一番了!!
點了一碗咖哩炒牛肉麵跟一碗牛肉麵~~
這次過年到中,南部玩了好幾個地方!!過幾天PO出來讓大家參考參考~^__^
喜歡星際1的朋友應該對人族的機械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規打法,機械化戰術以其極高的觀賞性和顯著的實戰效果吸引了無數玩家,坦克、雷車、機甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風景。
到了星際2時代,雷車這一機械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強力單位,機械化戰術一度絕跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。
但隨著玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數據修正,機械化戰術終於再次重返星際舞臺,所不同的是,機械化戰術的適用對象是TvZ而非TvP。
機械化對付Z是個不錯的選擇
暴雪的幾個關鍵性數據修正讓機械化部隊有了唱主角的機會,這些修正主要包括: