這裡要介紹兩種打法,我提供的打法適用於所有分數段。
不過快4BG,5BG極限rush在1500後會很無力,如果能躲開對方的偵查,作為大招使用那並沒有問題。
慢4BG 則在最高端依然適用

首先講解的是5BG rush的建造順序。
9BE 10BG 並且探路,14BA。
BG好了以後立刻BY,然後補一個狂熱者後接後續水晶。

加速可以考慮給基地用一把或者兩把,不能更多了。
其他全部用於給BY加速研究傳送門科技。
在研究到40%之前就放下3個BG,由於前面只造了一個狂熱者。之後錢夠了再補一個BG。
這個時候農民應該有剛好20個,16個礦,3水晶和一個探路。

探路農民在野外造第三根水晶,不需要非常接近Z基地,比自家近就可以了,但一定不能給Z發現。
刷出第一輪的4個兵後和農民一起壓前造下第四根水晶,看情況決定兵力傳到第三還是第四根水晶。
這個時候應該有8-9個兵壓在Z的前線,而他的地堡還剛開始造。

5BG rush基本就成功了。由於是單氣,哨兵最多就出一個,其他全部出狂熱者和追獵。
如果對方發現了第一根野外水晶。或者意識到你一直加速並很早建造的BY有些問題
那5BG 的傳送門rush 就失敗了一大半。

因為他只需要一批蟲卵全部補狗,不斷在在你兵力前壓的時候打水晶拖延,並在你兵力每次每會和前抓住時機包夾。

操作上其實可以很隨意,加速全砸給兵營,多傳些狂熱者。保護好追獵不要讓他們單獨被狗圍住。哨兵可以考慮適時封一次路口。拖延主礦孵化的救兵。

請注意,5BG rush 是一個很投機的戰術。當Z出現失誤或者沒有偵察到你的意圖時非常具有殺傷力。因為Z一般是不怎麼出兵的,先補夠農民,然後留著卵,發現有危險補一波狗也來得及。而如果他知道這是怎麼回事,這個打法遠比你防6d 輕鬆。

對於這個打法,最要的因素只有一個,timing。決不能拖延一刻
如果對方在早期沒有全經濟而是出了些蟲卵給兵。你可能需要第一個兵營連造3個單位。這個時候應該是沒有錢出第5個BG的,4個就可以了。

 
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慢4BG 一波
慢4BG的精髓在於單礦全運營打Z的2基地2皇后蟲卵不足。
建造順序比較自然。
10-13BG 都可以。個人喜歡12
之後14BA,16BE 17BY 開始造狂熱者後補第二口氣
加速一直給農民,保持BG在生產的狀態下再出新的BG,水晶也一直就在家裡補,注意不要斷人口導致停農民。
1個狂熱者以後持續出哨兵
農民可以造到30個,也可以28個。

接著一直補到接近50人口,拖上一個農民,留一個狂熱者守著門,就可以出擊了。半路可以由家門口的水晶傳下坡接一輪兵,然後在Z家門口守著造一兩個水晶
由於神族人口在較高的情況緊密抱團,Z的一本兵只有被力場操作的份。

最早哨兵可以多些,攢能量,不過補的兵裡優先追獵。沒有氣了才補狂熱者
再次強調,整個過程不得卡人口。也不得提前太多人口導致無法補兵

然後Z自然不敢太快科技或者經濟,就是會多補兵。利用力場和狂熱者於對手消耗,盡量保存自己的遠程兵力。

打到一定時間後P 由於狂熱者陣亡率高。幾乎會成為純追獵
Z雖然兩礦錢肯定會比較多

但是刺蛇以前的兵,2基地的蟲卵是用不完這些錢的,充其量兵力和4BG不間斷生產一樣。造3基地很可能會漏出timing 被你進攻

雙方可能會僵持5分鐘以上的高頻率操作狀態。最後一邊被拖垮

慢4BG非常考驗玩家的力場和陣型操作,不斷消耗Z的蟑螂和狗並積攢自己的兵力,確定優勢後發動總攻,如果擺明在猛補農民或者跳科技,那就直接總攻。

問題1
地堡怎麼辦。

開放型路口零散的幾個地堡是無法覆蓋的,找好角度,追獵點射,狂熱者不要貿然前衝,2個力場放在兩邊拖延Z救援,可能就可以打紅地堡甚至打死。打紅了退一下,再上前一輪就爆了。極熱沙漠甚至有2個路口,造地堡越多的Z在這張圖上死的越慘


 
問題2
地堡海怎麼辦
如果你壓前的時候Z有2個分散的地堡,還有更多的地堡在孵化。
很簡單,無視掉正在孵化的地堡,打兵和已經造好的,Z的地堡建造時間很長,等哪一個80%了再用ctrl選中追獵群秒殺,Z將血本無歸


 
問題3
很早就造好的地堡海怎麼辦
自己回去開礦出鳳凰

 

易犯錯誤1
狂熱者不抱團保護追獵,貿然出擊,後排被提速狗圍殺。

 

易犯錯誤2
還沒幾個追獵就妄圖用狂熱者和哨兵強攻地堡,被狗和農民卡的不堪受辱,然後被全殲

 

易犯錯誤3
對方看似支撐不住,拖出全家老小自己坦然平a。沒地堡狂熱者其實可以不操作,但是追獵和哨兵不能被農民圍著。這兩個兵種是打不過差不多價格農民的。而Z死一些農民經濟也沒壓力,他的壓力在蟲卵。寶貴的追獵沒攢起來結果就是一悲劇。。


 
易犯錯誤4
打贏以後開始屠丅殺農民。神族士兵很仁慈,打農民速度很慢,還不如直接打基地。從卵下手才是上策,他根本就不缺錢。不然很可能新的一輪10來個兵上來夥同農民將屠的正開心的你全殲  

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原文轉載自:開心星海要塞

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