-這種建築開局屬於防禦型,到大概12分鐘的時候,或者說坦克完成了攻城科技的研究之後才可能將防禦變成攻擊。從這一點出來,T最好不要給蟲族喘氣的機會,你應該控圖+擴張。


-這種開局在大一點兒的地圖會更好一些,最有效的就是在塔達利姆祭壇或者夏庫拉斯高地,,因為這種二礦處有狹窄通道的圖會更好一些。


-你必須要偵查Z的動向,尤其在遊戲前十分鐘內十分重要。你就讓蟲族輕鬆升級到二本吧,沒關係,即使他們全部出農民,你的經濟也能趕上他們。想想吧,如果Z純出農民,那麽你第一波的推進就會給他們造成大麻煩。
     

-在早中期的遊戲裡,這套建築開局主要是為槍兵+坦克為中心的,後面的科技轉型就要視情況而定了。
     

-我個人喜歡在造第一個BS的時候同時拉一個農民出去偵查,在大多數地圖上,你都可以在造分礦之前偵查到Z有沒有很早就放下血池,如果你偵查到的信息讓你覺得可以先放BB,那麽,雖然這個開局對Z來說,雖然比6D好的多,但依然不是最佳開局。我會假定對手不是6D之類的戰術,而且第二個基地也可以對你形成保護,直到你造了更多的兵營為止。我個人喜歡直接把基地建在二礦,因為我覺得這樣的話會拖一些時間,對主基地是一種保護。


      本套戰術的開局是15個農民的時候造基地,你可以造在主家路口,也可以造在二礦,這完全根據地圖/Z農民騷擾/個人喜好來處理。T有一個好就就是由於T建築可以飛,蟲族就無法阻止。分基地造好了就造4個兵營,然後轉三重工。四兵營的產兵量可以讓你在坦克出來之前造就一道堅固的防禦工事。一旦坦克攻城模式研究完畢,你就可以大力奔向對手家裡了,千萬不要忘記續兵!!

      建築順序
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      說實話,這套建築順序會經常根據你偵查到的信息而做一些細微的調整。要留意對方農民的數量,因為你需要去準備迎接敵人的一波進攻,或者在你開始這套建築之前來得及更換另一套戰術。

      10 BS
      15二基地
      16 BB
      17 BS
      19 BB
      19軌道指揮部

      二基地建造完成後立刻升級到軌道指揮部
      有了良好的經濟之後,連造三四兵營
      持續生產槍後和SCV,不要停止
      如果你擔心對手的攻擊,那就造一個地堡,重要的一點就是保存實力,然後有timming時全力進攻。
      四氣全開
      攢到三百氣,放下三重工
      重工建造完成,掛上科技實驗室
      研究坦克攻城科技,出三輛坦克
      不停出產坦克和槍兵
      坦克攻城模式研究的時間大致等於你出兩輪坦克的時間,所以當你有六輛坦克的時候就可以出去壓制了(但為了先生產三輛坦克,你也可以稍微延遲一下攻城模式的研究,因為出兩輪坦克的時間比研究的時間要長那麽一點點。)一般出6輛坦克後我就會拍下第三個基地,等部隊出動的時候再放下VS,然後你就可以根據Z的兵種或者你的喜好來轉型機械化或者MMM。


      這套建築順序有效的原因
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      在你部隊出門壓制的時候,你的經濟運營會有一個穩固的基礎,這就意味著你用人族,經濟也會領先蟲族,出門之後你可以阻止蟲族放下三礦,而你自己的三礦卻可以順利開啟。四個兵營會生產茫茫的槍兵助你壓制蟲族,當然在采取壓制之前,你也可以用槍兵來控圖。但是,有一點非常重要,在你前期兵力還很脆弱的時候要盡量保存每一個槍兵。要是你在這個時期出去壓制,Z一定會驚異你的坦克數量的,而且你還可以很快就架起坦克。槍兵在此時的任務就是在坦克摧毀蟲族建築的時候,防止飛龍過來射殺坦克了。這撥壓制,除非全家老小齊上陣,否則對蟲族而言基本上很難應對。而這個時候你就可以在家布置一些少量的防禦,比如BT,BU之類的。在我出門的時候,我習慣給每個基地都留一把雷達,主要就是怕對方的高地偷襲,因為這個時候你還沒有醫療艇。

 

      蟲族可能採取的應對方法
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      絕大多數Z在對抗T時,要麽會選擇飛龍打法,要麽選擇感染者打法(中後期遊戲多用此打法)。而這套建築開局也十分克制小狗/感染者和飛龍/感染者的組合。後期爆蟑螂的打法並不多見。依我之見,蟑螂打法更不好對付這種建築開局。因為這種戰術的timing大約在11-12分鐘左右,即坦克的攻城技能完成之時。在你的部隊達到對方的基地之前,你必須了解對方的科技走向,因為這會有助於你的槍兵/坦克的比例。如果對付感染者,每組的槍兵數量最好不要超過3/4,而對付飛龍的話,你就要讓你的槍兵聚焦在坦克的周圍,防止飛龍彈殺坦克。如果對方出毒爆,最好在之前就可以偵查到並做好相應的準備,因為如果沒做好偵查,如果對手從你的防守薄弱區撕開一條口子的話,會給你帶來很大的麻煩。大多數時候的蟑螂進攻並不難搞定,一旦有蟑螂過來,你可以拉SCV一起對付它們,而在經濟上,你依然領先於對手。


      過渡
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      我之所以喜歡這種開局是因為在後期遊戲中有很多不同的轉型。一旦你放下三礦,你可以選擇再造一個重工開始科技重工打法(個人感覺後續很強力),建造雙VA升攻防,也可以以生化兵種為基礎,配以科技兵種。如果你喜歡生化兵種,那就給你的兵營和機場加上反應堆。同時配合攻城坦克出一點雷神。生化兵種最美妙的地方就在於其後續可以配合大量的坦克控制中場,而且很輕易地將地圖分化(最佳地圖就是夏庫拉斯高原),同時配以空投戰術,Z就十分難辦了。當然,如何轉型這需要根據你自己的戰鬥風格來定。坦克的輸出+槍兵的遊走,你的三礦會開的很舒服,這後你想幹嘛就可以幹嘛了。


      小提示
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      -升級攻擊比升級護甲更好一些,雖然這是我個人的一個看法,但經驗告訴我,你的坦克+槍兵在可以攻擊到別人的時候,對手甚至都無法靠近你。
      -鑒於你在第一波壓制的時候並沒有醫療艇,如果你選擇機械化轉型的話,你可以再建一個兵營,也可以利用已經建造的四座兵營來開視野。
      -你也可以選擇三兵營用來代替四兵營,這樣做的好處就可以讓你的壓制時間提前30-45秒,但不足之處就在於一旦對手來進攻,你的槍兵數量可能就會不足。

原文出處: http://sc2.plu.cn/tactical/2011-05-02/27771.html( 轉貼自PLU論壇 )

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