我終於發覺 RPB流才是真正的ZVT奧義。。。。

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RPB流的本質


他就是2礦毒爆一波!!!!!

雖然他表面貌似一波,實際卻是一種高深的運營!

首先,你要具備15D外雙擋2BB的功力,不要覺得外雙活該被2BB打死,實際上對面all in是打不死你 只要你也捨得拉農民,捨得補一個地堡.

其次就是補足25個農民,算上採氣的,這樣你就有3個農民采氣,22個農民採集錢,提速後不需要停氣(如果是慢氣礦開局的可以開2氣 這樣提速後存夠200氣再停一個氣礦 ,當然你也可以多補2個農民,這樣也能有後招,最終就是在提速好以後,變12個毒爆,2礦毒爆一波,無視對面的堵口建築,12個毒爆總能炸進去的,相信我,如果用房子偵查到對面堵口特別的嚴實,不要急,就不上不去,再等8個毒爆,20個毒爆的時候再上


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實用性的闡述


首先,對面3BB堵口2礦流,普遍T的特色就是,既然3BB堵口了,那正面對他們來說,基本就是萬無一失了。。。很少有3BB堵口以後,還大量BB做兵的,或者3BB後面還放地堡的,必然是快速的攀升攻防跟科技,所以RPB流,打的就是對面自以為安全的timing

   其次單礦流。。。單礦流總是最煩的,不知道是女妖,還是全家老小,還是火車騷擾,是運輸機空投,還是高地雷神,還是內雙。。。所以及時的停農民總是正確的 (25停止)

有一點是肯定的,Z大量爆兵是不會錯的,只要炸上去,什麼科技都出來了 ,就算對面是ALL in 因為你大量的提速狗 正面其實還是不會被一波帶走的,如果對面想開2礦的 那對不起 只要偵查到 就打你開2礦的timing  開2礦總要下坡吧!!

   如果是女妖火車這種,只要你炸上去,狗能在對面家裡拖住 其實對面是沒空來騷擾你的 這時候你補地堡 或者補防空 那都是相當的隨意,這種尤其適合打現在主流的2BB前壓一下 開2礦的T選手,就打對面剛開2礦BB沒補齊的那個timing,逮著部隊就撞,看到農民就咬!!

萬一碰到個2BB前壓開雙氣做女妖的,對不起,直接撞上去!!!

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RPB的細節

1.面對2BB戰術時一定要補一個地堡 就算是1bb戰術我也推薦做個地堡  能給對手正面減少壓迫感

2.氣礦不用下的很早,血池好了再下也來得及 大不了雙氣同時開提速後攢足150氣再停一個氣礦,前期專注於補農民,狗46條足夠了 快速讓農民補充到25個左右!

3.正面拿4條狗封偵查 其餘的狗一定要藏好  毒爆巢要放在2礦 不要被雷達灑到

4.一定要拿房子,看對面建築結構來確定自己毒爆的數量,不要先暴露毒爆,毒爆要一起做

5.進攻前在對面後方拉個房子進去假裝偵查 ,吸引對手的機槍給自己小狗湧上去的機會

6.剩餘的毒爆一定要去撞農民,不要跟少量機槍過不去,除非大量機槍

7.看到女妖,要不停續狗,屠農,不給對面女妖去你家的機會 順便自己補女王跟防空!

8.是2礦2女王的狗後續

9.噴卵不能停。。。

10.對面雷達撒到你基地的時候,可以先變個2本 雷達過後再取消。。。

11.具體數據心得,小型建築 人口,5個毒爆,地堡6個,大型建築都是12個地堡左右

12 毒爆上去前需要拿狗做一下炮灰!

13 毒爆破口的時候選擇2個建築中間撞,這樣能同時搞飛2個建築,這點相當的重要,尤其是VF VS堵口的T

 

操作要領:

首先毒爆跟狗一隊 毒爆單獨編一隊 先撞開關鍵建築後

重點來了,不是先A而是先圍,點對面部隊的後方,陣型拉開後再開始A地板,圍住了開始咬同時分2條狗,去咬農民,倒不是為了能咬死多少農民,對面操作量越大,失誤就越多,毒爆要控制的好,爭取對面農民圍上來的時候,有一個毒爆能炸到農民,不要為了2 3個機槍就浪費毒爆,毒爆就追著對面兵多的地方滾,要相信對面會出現失誤。。。。

   炸上去之前先把基地集兵點在對面家裡,還有A進去混戰的時候,最好拉1到2條狗堵住路,防止對面第二次堵口

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戰術總結

看似無腦的戰術 實際上卻是戰術博弈的一個相當高的高度

他規避了很多惡心的戰術 比如雙vs女妖 比如全家老小 比如速2礦等天梯給類流行戰術

他不是一波流 對面即使擋下了 也可能付出慘重的代價 而你一輪卵給了農民 那就是25+14個農民 經濟還是領先。。。


那麼我們逆向思維,T什麼樣的戰術才能破解這招

1.2礦堵口支架坦克

2.海量地堡,海量爆兵,建築還要全做門口 讓你看個精光

3.單礦藍火火車,還要配合地堡

4.堵3層建築學,一般的地圖還堵不了3層

 
最後我要說,很多選手打順風局那是相當的犀利,但是終究不是職業選手,一旦被人打亂了節奏,再最不可能毒爆一波的時候,炸了進去 他就慌了。。。之後各種誤操。。。單礦毒爆一波誰都會防,可是雙礦呢。。。尤其是在打custom翻戰的時候,只要你用了這招,第二把完全可以做一個毒爆當人面變2個,之後全力補農民 之後你就看到對面歡快的補著10多個地堡。。。。

再退一步說,200氣做個飛龍塔,對面隨便造2個防空就擋住了 2本100氣,毒爆提速150氣,攻防若干氣,這個要氣 那個要氣。。。

這幾百的氣換成20個毒爆,那才叫有功效,那才叫讓對面無奈。。。

最後這個戰術的3個關鍵詞  裸雙 25農民  藏狗

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總結:

1.關於對面出支架坦克了,是不是就沒的打了,其實並不是,只要拿1 2條狗在坦克射程內吸引火力 毒爆只要撞開路口,狗上去後,坦克還是浮雲,畢竟後續你的狗比對面機槍快很多,關鍵是坦克數量不能多,上了2個 就不要考慮進攻,一般 25農民rush的戰術,除非對面單礦坦克,只要拍2基地,最多1量坦克,還不一定架起來!!

2.關於單礦速火車,首先火車出來的時候,你狗速是沒好的,這就是我為什麼說要造一個地堡的原因了,其次單礦出火車的T,等你狗速好了,完全可以去圍殺火車,順便狗前壓,11開局的一般都是111或者2個VF,所以對面只要能被破口,狗湧進去對面就死,不要說火車殺狗有多快,那是建立在有操作空間的基礎上的,被打到家裡,車後退就是農民遭殃,完全不用慫量,狗追火車,死了再拉一點,其餘狗全撲農民 最後虧的還是他!

3.堵2層大建築。。。。。  其實沒那麼多大建築讓你丟的 大建築最多堵一層 。。。。而且,這個戰術最重要的核心 就是隱蔽性 簡單來說就是藏狗  他不像單礦毒爆那麼裸露 跟極限  而且有非常大的轉換餘地,適合大地圖的ZVT一波,所以 除非是之前被你打過幾把的選手,不然天梯那些路人甲乙,絕對不會第一時間想到你是博命毒爆一波!!

  其次,如果是科技流的選手 堵口VF VS那種貴重的建築被撞掉,本身對T就是一個大的打擊,所以你毒爆的開銷不只是破了口那樣簡單

最後這句話其實我不太想說的,畢竟一套戰術還是有個標準比較好!25只是前期開局沒什麼盈虧的情況下我給出的標準數字,農民的數量其實是可浮動的,如果對面壓的緊,地圖又小,完全可以18 19個甚至更少農民就開始爆狗反打,如果地圖大,沒信心一波打下 而且對面也防的好,完全可以 30個農民左右再開始壓,這樣一邊壓一邊還能丟下3 4礦或者3礦4基地!

 

原文出處: http://bbs.plu.cn/thread-1445300-1-1.html( 轉貼自PLU論壇 , 由wewewarpten編輯 )

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