一直以來,無論是星際1,魔獸3,還是星際2,同族內戰一直被認為是最沒有觀賞性的戰鬥,即使是最頂級的職業選手也會對同族內戰感到頭疼,但是在某個版本或者某個地區都有可能出現某個種族過於強大的局面(例如韓國的蟲族比較強勢,國內的神族比較虎),同族內戰也成為了每個選手的必修課。那麽,怎麽才能打好內戰呢?[以施之道,還彼之身]會以內戰為主題,為你總結出當前內戰中最實用最精悍的戰術!

  兵種篇

  首先我們做下各兵種的分析,看看他們在內戰中究竟扮演什麽樣的角色。

  小狗

  依舊是星際1延續至今的經典單位,提速狗有著星際中最快的移動速度與最少的血量,在早期的BETA版本中,由於蟑螂的IMBA直接導致其在內戰中的低迷,也是因為後續版本中對於蟑螂的持續削弱,才使提速狗的得以崛起.提速狗依然是目前蟲族內戰中早期的絕對主力之一,對於那些在蟑螂還未成型就貿然出門的對手,暴提速狗可以起到一擊必殺的效果.最為典型的教學視頻就是freeagain的殘暴異化蟲系列,對於那些疏於偵察或者實戰經驗教少的初中級玩家,這套戰術是最為簡單粗暴有效的.中期經典組合小狗+飛龍在內戰中依然頗具威力,操作得當的話即使和蟑螂+刺蛇的硬碰硬也不見得會吃虧.後期可以利用其遊戲中最高的機動性與最高的性價比對對手的多個分礦同時進行多線騷擾,因為其價格極其低廉,所以跟對手的農民怎麽換你都不會吃虧(曾經被好友,白金小組第7名蟲族SKB用提速狗無限騷擾礦區的悲劇男飄過~~~~地堡對提速狗騷擾起不到任何防禦作用,啊啊啊).

  毒爆蟲

  毒爆蟲是星際2三個種族中最早可以獲得的AOE型單位,雖然很多人對這種消耗型的單位非常不屑,但是他確實非常的有效,對付輕甲單位和小型聚團型單位的殺傷力相當恐怖.蟲族內戰中一般都是用於克制爆狗的對手,戰術開發程度不高.到目前為止,我見過毒蟲用得最好的有兩個人,分別是ferrdom的空投毒爆蟲和好友SKB的埋地毒爆蟲,前者是升級房子運輸能力,然後時不時就往對手礦區投幾個炸彈,後者是在對手路口或者己方路口一些對手的必經之路埋毒爆蟲,然後以小狗為路燈,在對手踏上去的同時升起毒爆蟲,對於沒帶渡鴉的人族非常致命,運氣好的話幾乎會吃掉對手的所有主力,即使沒有全吃對方主力,他在渡鴉出來之前也不敢再貿然進攻,人族總不可能在出門到對手家門口一路都雷達掃過去吧.實際上爆蟲在內戰中還可以有效克制輕甲的刺蛇,雖然刺蛇血量教多並且體積教大,炸起來並不一定劃算,但卻可以讓你在短時間內迅速消滅對手的刺蛇,從而達到戰略上的優勢.

  蟑螂

  早期版本的蟑螂簡直變態到家了,筆者曾試過用3攻的巢穴領主打埋地0防並升級回血速度的蟑螂,其結果是蟑螂完全不掉血,用兩只巢穴領主打他才會勉強掉血,不過掉血速度那個慢啊,要打死一只要打半天,是名副其實的小強.那個時期的蟲族內戰是整個遊戲中最枯燥最無聊的戰鬥,滿屏的蟑螂刺蛇大亂舞,比的只是誰的錢多,誰的攻防高,誰的暴兵能力更強,完全沒有任何技術性可言.時至今日,雖然經過無數次的削弱,蟑螂+刺蛇依然是蟲族的王牌萬金油組合,無論對哪個種族的任何一種戰術,蟑螂+刺蛇都並不吃虧,starswar上Limper在蟑螂剛被大副削弱的情況下,用純蟑螂打贏神族的狂戰士+哨兵+追獵者+不朽者+巨像的混合部隊,確實讓人眼前一亮,蟑螂依然強橫.

  刺蛇

  刺蛇也是倍受暴雪特殊照顧的補丁寵兒(持續削),雖然DPS上有過比較嚴重的削弱史,但說真的,就目前來說,刺蛇的傷害輸出依然很可觀,就打飛龍來說,刺蛇比人族的機槍兵,神族的追獵者都狠得多,這也是為什麽那麽多人在內戰中都不喜歡使用飛龍的一個原因:刺蛇打飛龍那個快啊.內戰中人們喜歡用刺蛇的另外一個原因是刺蛇的移動速度在菌毯上會有很大的提升,內戰中滿地圖菌毯簡直就是刺蛇的天堂.

  後蟲 監察王蟲

  曾經有人開發過這麽一種蟲族內戰戰術:初期雙礦雙基地出後蟲並暴蟑螂,然後利用後蟲獨特的靈能甲與加血技能配合IMBA的蟑螂打一波timeing,只要timeing抓得準的話,這個戰術是幾乎無敵的存在,無論對手初期是使用什麽戰術,無論是暴狗暴蟑螂或者是速飛龍都可以一波打死打殘,不過後來暴雪一個補丁就把這個戰術給廢了(後蟲在非菌毯上的移動速度被大幅減少),現在的後蟲,還是乖乖的回家孵卵守基地吧,條件允許的情況下,推薦每個礦區至少有一個後蟲,不僅可以給基地增加蟲卵,還可以起到一定的防守作用(至少能拖點時間).當你的2本升級完成之後,你必須做的第一件事就是升級房子的移動速度,並且變出一只監察王蟲,這並不僅限於內戰,無論對抗任何一個種族你都必須這麽做,並且時不時要丟兩個變形蟲去偵察,知己知彼,方能百戰百勝!

  飛龍

  雖然網上流傳著很多內戰飛龍無用論,悲劇論,但筆者在研究了大量韓國職業選手,諸如水果販子,ferrdom等頂級蟲族選手的錄象後得出一個結論:飛龍在內戰中並不是我們表面上看起來那麽沒用,我們只是未曾正確的去使用過他而已.根據水果販子的飛龍使用方法,飛龍在內戰中可以起到騷擾,拖延對手進攻以及對地圖的控制,教主那種S級別的選手只有一個,而且人家目前還在打星際1還是個人族,換句話說,就是對手防禦得再嚴密,還是有百密一疏的地方,飛龍或多或少還是可以占到便宜,其二是利用飛龍的高機動性滿地圖找對方的房子打,打到他的房子都必須龜在自己基地而無法滿地圖亂擺放.那麽當飛龍達到牽制與騷擾對手的目的以後,我們該如何打正面呢?要知道飛龍可是打不過口水的.

  ferrdom給我們很好的上了一課,就是利用提速狗+飛龍+提速毒暴蟲的高機動性繞過蟑螂直接攻擊刺蛇,當刺蛇死光後蟑螂就是下酒菜了,當然如果對手的組合是刺蛇+毒爆蟲的話就會比較尷尬,但畢竟刺蛇+毒爆蟲是比較針對性的一個組合,實用性與運用範圍不會很廣.飛龍也可以像freeagain的見龍在田那樣作為一個給予對手假像的虛招來使用.

  感染者

  作為蟲族唯一的戰鬥型施法單位(後蟲是奶媽型施法單位),感染蟲有著極其IMBA的3個技能,感染者使用的好壞直接決定了一個選手的實力,有時候一個完美的真菌寄生將直接決定一場戰鬥的結果,幾個到位的神經控制將扭轉整個戰局,風騷的感染機槍兵不僅可以為你提供必要的對空輸出,配合感染者自身的埋地移動能力還是令人頭疼的騷擾利器.善用感染蟲的埋地移動,會讓那些蒼蠅般的飛龍吃盡苦頭.可以用這麽一句話概括:如果你玩蟲族不會使用感染蟲,那麽你將無法擠身頂尖高手的行列。

  雷獸

  就平均出場率來說,雷獸應該是星際2蟲族中出場率最低的兵種,沒有之一。單從屬性上來說,和星際1比起來雷獸是增強了不少,他比星際1有著更高的血量以及更強大的傷害制造能力,和同級別的巨像雷神比起來雷獸也絕對不是省油的燈,但為什麽他的出場率會那麽低呢?原因有三:第一點是蟲族2本科技的兵種相當的齊全,單純靠2本的兵種幾乎就可以應對任何局面(蟑螂在沒大規模的AOE面前,其肉盾效果並不比雷獸差多少)。第二點是特屬升級選項煩瑣並且沒有扭轉局勢的作用,很多人都知道升級過射程的巨像與沒升級過射程的巨像,提過速與沒提過速的狗都是兩個完全不同的單位,這些專屬的升級都可以為他們帶來質的飛躍,而雷獸卻不具備這種體質,並且同是3本的巢穴領主的光芒確實太過刺眼,超過95%的人更願意去選擇巢穴領主而非雷獸。第三點也是最重要的一點,就是星際2中沒有毒蠍子的蟲霧,失去了蟲霧支持的雷獸更多的只能作為一種奇兵來使用,並且它很容易被克制,雷神的250MM迫擊炮,不朽者的攻擊和護盾,感染蟲的神經控制都可以有效的克制雷獸。新版本雷獸被增強了不少,但是目前來說針對雷獸開發的出來的戰術幾乎是空白的,期待頂尖高手的發掘,或許他如同先前的惡狼飛龍一樣,不是他不強,只是我們不懂得如何使用他(之前有人提出過用全圖菌毯流,然後用後蟲加血配合雷獸的戰術,但實戰證明這樣不僅繁瑣,費操作,而且付出的代價太高,與收獲不成比例,這個戰術也隨著破產了)。

  腐蝕者

  可以說,腐蝕者是星際2中暴雪對其最無愛的兵種,它的特殊技能是一改再改,而且是越改越爛,從宣傳視頻中那個可以把殺死的敵方空中單位變成炮臺的腐蝕(超酷超絢超強力),到BETA開始並沿用至上個補丁,可以封鎖建築的那個腐蝕(超實用),到目前這個只能單純增加DPS的腐蝕(超級無聊超級費操作),創意指數是一跌再跌,我那個傷心啊~~~~~~不過這次補丁的改動也有好的方面,在之前的版本中,在相同人口的空軍對A中,腐蝕者打不贏的飛龍海(必須要大規模的,飛龍靠彈射)和滿能量虛光艦(必須是從一開始就處於最高級的傷害狀態)在這次腐蝕者傷害結構的調整以及新版腐蝕的加入後,可以完虐這兩者了,進一步奠定其空對空霸主的地位。在之前的兩篇內戰的文章中我已經提到過,同族內戰打的就是一個制空權的爭奪,失去制空權的一方將會非常的被動,這一點在遊戲越後期就會越明顯,腐蝕者的這一次改動在戰略上的意義也非比尋常。

  巢穴領主

  蟲族的終極兵種,星際2中最強的空對地兵種,其IMBA的戰鬥力只有親身體會過才會明白,缺點是移動速度慢並且成型慢,但這一切都無法掩蓋其究極DPS輸出者的光芒。蟲族內戰中,當你搶到了制空權並且擁有8只以上的巢穴領主的時候,這場戰鬥你幾乎就已經贏了一半,筆者曾利用地形,9只巢穴領主打別人200人口的刺蛇並無一折損,攻擊時附帶的小蟲才是巢穴領主IMBA之所在啊,刺蛇根本連靠近的機會都沒有。如果內戰中,你失去了制空權並且對手擁有8只以上的巢穴領主,那麽這個時候如果你沒有相應數量的感染蟲並升級過神經控制的話,你將必敗無疑,對手會依靠巢穴領主摧枯拉朽的把你一波推掉。

  總結分析篇

  通過上面的分析,我們可以把各兵種大致歸為4大類:

  量產主力型兵種:

  小狗,蟑螂,刺蛇,飛龍

  根據局勢調整其數量的兵種:

  毒暴蟲,腐蝕者,監察王蟲,後蟲

  條件允許的前提下必出的而且要盡量多出兵種:

  感染蟲,巢穴領主,

  少出甚至不出的兵種:

  雷獸

  實戰篇

  說實話,蟲族內戰是我3個種族內戰中打得最多的,並且擁有最好的討論與練習的對象(臺服白金小組前10的蟲族),但或許是因為亞洲的蟲族水平都太高的原因,之前自己總結出來的一些心得啊,結論啊什麽的,在那些頂級的職業比賽中都相繼被推翻,一些傳統的理念啊,理論啊很多也都在大賽的洗禮下站不住腳跟,這也是為什麽我把蟲族放在系列最後寫的原因。

  蟲族的內戰,是3個種族中內戰最為多變最為複雜的種族,他不像神族內戰中那樣有較為固定的開局(暴兵流或科技流),也不像人族內戰中靠無數的大小timeing去擊潰對手或者拖延對手等待自己的timeing期到來。它的每一種開局都分為克制和被克制兩種,而不會出現所謂的萬金油式開局,也就是說,蟲族內戰中你無論選擇哪一種開局都將直接影響整場比賽,因為這些克制與被克制的戰術開局並不是單純靠操作就可以改變的。目前主流的蟲族內戰開局分為3種:

  暴狗

  理論上來說,暴狗的戰術是克暴蟑螂的,但實際上這兩者是互克的,在前期蟑螂數量沒有起來的時候,狗是克制蟑螂的,但由於蟑螂是有射程的單位,所以在蟑螂達到一定數量以後就反過來變成蟑螂克狗了,這個道理跟蜻蜓幼蟲以蝌蚪為食,而成長以後青蛙又捕食蜻蜓是一個道理的,兩者的互克是根據局勢而轉變的.另一種數量不多但卻可以反過來克制住狗的是速1攻蟑螂,0攻蟑螂打0防的狗是3次一只,1攻蟑螂打0防狗是2次一只,效率提高了50%,這個時候狗如果沒有提升1防作為應對的話,是無法與其抗衡的.之前較為經典的暴狗教學視頻是freeagain的殘暴異化蟲系列,速1攻提速狗,這個戰術比較簡單,對於初學者特別是對timeing把握不好的玩家,這個打法無論是從上手難度還是效果來說都非常優秀.但到了中高分段這個戰術就會顯得有些力不從心,但礦單基地極限暴狗的代價就是後勁不足,這一波狗攻進去,能攻下就贏,攻不下或者沒占到什麽便宜的話,後面就很難打了,無論是經濟科技或者後續兵力都會受到不同程度的影響.筆者經過大量的實戰和觀閱大量的職業比賽錄象以後得出一個結論:前期狗速1攻的話沒有什麽實質意義,1攻更大的作用的是告訴初學者如何簡單有效的去把握住一個timeing,當1攻升級完成只後就是你進攻的最佳timeing,當你達到一定的水平之後,這個timeing鬧鐘也就起不到什麽了.蟲族內戰的最佳暴狗開局應該是:14D血池氣礦,滿100氣提狗速,雙礦雙後蟲,保證有19個農民進行采集(3個氣礦16個水晶)後極限暴狗,在提完狗速後調整以下就可以發動進攻了,這種打法進攻的時機比前者更早,後續兵力大幅提高(雙基地雙後蟲VS單基地單後蟲),擁有更好的經濟與更快的科技,即使被對方守下來也不會出現科技或經濟落後的局面,最壞的局面也只是和對手處於均勢.

  暴狗分之:速狗

  之前總認為6D速狗不過是暴雪一個補丁失誤造成的一個BUG戰術,經過修正後這個戰術頂多只是一個投機式的大招,即使是14D的常規開局也可以輕松的防下來,並且之後6D的一方會非常難打.但是這個戰術在水果販子這個級別的選手手中又是另一個概念,他所造成的傷害和帶來的優勢完全超乎我的想象,即使將防守所帶來的傷害降至最低,6D一方依然會獲得不小的優勢,當然這個戰術僅限於某些地圖和某些選手使用,是把難以駕禦的雙刃劍.

  狗+毒爆蟲

  理論上來說,狗+毒爆蟲這種開局組合是克制暴狗的開局同時被暴蟑螂的開局所克制,但是在看過ferrdom與f91的那場戰鬥並且經過實踐之後,發現在某些地圖只要細節與timeing處理得好的話,毒爆蟲開局依然可以有效的克制住暴蟑螂的對手,利用毒爆蟲在菌坦上移動速度超過農民的特性可以讓對手欲哭無淚,當然這種打法對操作的要求教高,不推薦新手使用.這種打法開局的要點是13D先氣礦後血池,並在第一采集氣體,後續的打法沒什麽特別,就是第一波進攻的時候變出盡可能多的毒爆蟲.

  暴蟑螂

  暴蟑螂的開局相信是所有蟲族選手最為熟悉的開局,我們都暴了好幾個版本的蟑螂拉,如何開局我就不廢話了,這里說下幾個小細節,第一是蟑螂出來之前最少要出2條狗,最好是4條左右,第二是蟑螂數量較少的情況下,應該利用建築學乖乖的龜在礦區陪後蟲,別亂跑.第三蟑螂達到一定數量(5到6只)的時候,要立刻到路口把路口堵死,防止提速狗溜進來進行包夾.第四偵察要足,如果對手是暴狗的話不要貿然出擊,存到一定量的蟑螂(15只以上)或者幹脆速1攻後再出擊,期間可視情況開礦,如果對手是速科技或者優先經濟的話,請果斷出擊,雖然蟑螂用途很廣很吃得開,但如果科技和經濟落後太多的話也只有慘敗的份.

  進入中期也就是2本以後,蟲族就會有非常多的兵種搭配,主流的蟑螂+刺蛇和提速狗+飛龍+提速毒爆蟲各有各的好處,經濟操作陣型都將決定戰局的成敗,無論你是什麽兵種組合什麽打法,感染蟲都是比不可少的單位,要盡可能多出多用.盡可能多的開礦與限制對手開礦,不要省變監察王蟲那點小錢,多變幾個多偵察才是取勝的王道.騷擾方面的手段有提速狗,飛龍,埋地蟑螂,埋地感染蟲,空運毒暴蟲等,都可以有效的打擊對手經濟,反騷擾方面有袍子爬行蟲,脊椎爬行蟲(俗稱的地堡),後蟲(聊勝於無),埋地感染蟲(對付空降毒暴蟲.飛龍騷擾和埋地蟑螂)與埋地毒暴蟲(對付提速狗騷擾與感染蟲騷擾).盡可能快的提升自己的攻防,並且在經濟允許的條件下把能補的科技都補全(蟑螂巢,毒蟲巢,飛龍塔,刺蛇巢等),能升的科技都升滿,蟲族最大的優勢就是兵都是在基地里生產出來的,只要把科技補齊了,轉型是非常方便的.在經濟充裕的條件下再考慮升級3本,經濟不成型的話過早升級3本不會為你帶來任何優勢.

  到了後期,就是一個制空權的爭奪了,誰搶到制空權誰就搶到了先機,在成型的巢穴領主面前,純刺蛇之類的意義就已經不大了,失去制空權的話就只能靠比對方多的感染蟲來扭轉局勢了,理論上最強的終極組合是巢穴領主+感染蟲+腐蝕者+飛龍(用來強點對手感染蟲),但實戰中有非常多不確定的因素,實戰的經驗,實力的強弱,大局觀的把握,地圖的控制能力就在這個時候就可以分出高低!

原文出處:http://www.webacg.com/2010/0723/3MMDAwMDAyNjg3MA.html

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