目前日期文章:201102 (19)

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          終於好天氣了!!期待已久的三天連假總算是不會失望了,可以好好的安排一下行程,好好的放鬆一下,

溫暖的太陽繼續出現吧!!  感覺好久沒旅遊了,整個二月好像過完年後天氣就不怎麼給面子,GO GO 旅遊去~^___^

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                最近地震頻傳,昨天看新聞,紐西蘭發生大地震,不經感概...人是非常渺小的,有時候大自然隨便的一個翻身,

寶貴的生命就這樣消失了,很多事情我們無法預測,所以更是要把握每一分每一秒,珍惜身邊的人事物,充實自己,讓自己沒有遺憾,

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LasVegas~飯店大門.jpg 

     去年11月到美國拉斯維加司去了一趟,說真的,美國的安檢頗為嚴格~應該說是"龜毛",不過為了安全~也是不得已的.

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              人在一起生活久了,都會開始去習慣周遭的一切人.事.物!最近公司同事陸續的離職,有些是一起工作好幾年的夥伴!!

不能繼續在一起工作當然相當捨不得!!生命中有許多的過客,在這諾大的世界中難得相遇,珍惜所擁有的一切,不要輕易的丟棄~

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  澎湖海邊1.JPG             

        一個美麗的地方,在整理照片的過程跟大家分享一下~

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                  剛看到新聞,好天氣沒幾天,現在又要開始冷了,感覺今年的冬天怎麼不太一樣,每天都陰陰冷冷,

太陽都跑去哪了呢??很多行程都變的不方便了,春天快來吧!!

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日月潭纜車站.JPG 

過年時間去了坐日月潭纜車,自從有了國道六號之後,到埔里就比較快了一些!!

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作者:happychj123       來源:PLU論壇

前期戰術核心理念:單礦、4BB、鬼兵

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  PVP:
  1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之後在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農民偵查到對方龍騎塔建築正在升級基本就可以判斷是升傳送門之後的RUSH。註意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰封住斜坡後補一些追蹤者協防,OB再探對方是否轉型或是開礦繼續暴兵,而以我方暴兵的同時後方騷擾來牽制對方。

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作者:台灣星盟電子競技情報網  HowAreYou

9人口BE,12人口下BG探路,14人口下瓦斯,16人口下BE,BG一好馬上下BY,之後補上第二個瓦斯,時空加速丟三次生產工兵,之後生產1狂一哨兵,再蓋下VR,再補2BG,成為3BG+1VR的組合。

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     過年時到台南安平老街一遊,當然就一定要吃到當地必吃的"同記豆花"!!!!

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 明天要開工囉!!年假結束了,總覺得還放不夠哩!!

 也該回到工作岡位上了,繼續努力,也祝大家開工順利,發大財^__^

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原作者作者: Rodeo       譯者:kozlavender

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金春發牛肉麵店.JPG

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    這次過年到中,南部玩了好幾個地方!!過幾天PO出來讓大家參考參考~^__^


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喜歡星際1的朋友應該對人族的機械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規打法,機械化戰術以其極高的觀賞性和顯著的實戰效果吸引了無數玩家,坦克、雷車、機甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風景。

到了星際2時代,雷車這一機械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強力單位,機械化戰術一度絕跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。

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開局:

10農民——1王蟲——血池——15農民——女王——氣礦——蟑螂巢穴——20農民

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     作者 pure.Wasted(加拿大)
     來源 TL.net 

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     本文由失落的神廟sc2.com.cn編輯超昂草莓編譯

  隨著我的技術越來越好,我發現我很大程度依賴現在的1v1地圖池的地圖。我曾經討厭“熱砂荒野”,現在我愛死這張地圖了。我曾經很喜歡失落的神廟(感謝星際1),但我現在超反感這圖。因為我的技術在提高,我的對手也在提高,每個地圖都會給我們提供不同的種族便利。是的,隨著經驗的增加,我學會了選擇某些地圖或遠離某些地圖。但是每個人只能有3個名額給自己不喜歡的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜歡的種族,蟲族,極大劣勢的地圖。

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