- Feb 11 Fri 2011 12:43
南投日月潭纜車
- Feb 10 Thu 2011 09:27
SC2 人族 : T VS P 生化一波流戰術
- Feb 09 Wed 2011 16:04
SC2 神族: P對各族戰術應對思路
PVP:
1, 傳送門+藏水晶塔rush。在開局之後在野外藏水晶或者用傳輸棱鏡替代水晶rush,也有放野兵營輔助RUSH。這種開局一般在農民偵查到對方龍騎塔建築正在升級基本就可以判斷是升傳送門之後的RUSH。註意搜索自己基地附近的邊緣,把對方的農民趕跑野水晶打掉,以少量狂戰封住斜坡後補一些追蹤者協防,OB再探對方是否轉型或是開礦繼續暴兵,而以我方暴兵的同時後方騷擾來牽制對方。
- Feb 09 Wed 2011 12:55
SC2 神族: 3BG+1VR 戰術打法解析
作者:台灣星盟電子競技情報網 HowAreYou
9人口BE,12人口下BG探路,14人口下瓦斯,16人口下BE,BG一好馬上下BY,之後補上第二個瓦斯,時空加速丟三次生產工兵,之後生產1狂一哨兵,再蓋下VR,再補2BG,成為3BG+1VR的組合。
- Feb 06 Sun 2011 18:54
SC2 : 國外玩家對於平衡性的解釋
原作者作者: Rodeo 譯者:kozlavender
- Feb 04 Fri 2011 21:55
過年玩了好幾個地方~~
這次過年到中,南部玩了好幾個地方!!過幾天PO出來讓大家參考參考~^__^
- Feb 02 Wed 2011 11:31
SC2 人族 : T VS Z 機械流戰術分析
喜歡星際1的朋友應該對人族的機械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規打法,機械化戰術以其極高的觀賞性和顯著的實戰效果吸引了無數玩家,坦克、雷車、機甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨特的風景。
到了星際2時代,雷車這一機械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機甲巨人亦被特點完全不同的雷神所取代,加之生化部隊中引入了掠奪者這樣的廉價強力單位,機械化戰術一度絕跡。曾幾何時,人族對抗任何種族都是生化部隊為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場。
- Feb 02 Wed 2011 11:16
SC2 蟲族 : Z基本蟑螂 + 刺蛇戰術
- Feb 01 Tue 2011 22:18
SC2 : 國外玩家觀點,人族擁有最高的技術封頂
作者 pure.Wasted(加拿大)
來源 TL.net
- Feb 01 Tue 2011 22:13
SC2 : 1 VS 1 地圖綜合評論
本文由失落的神廟sc2.com.cn編輯超昂草莓編譯
隨著我的技術越來越好,我發現我很大程度依賴現在的1v1地圖池的地圖。我曾經討厭“熱砂荒野”,現在我愛死這張地圖了。我曾經很喜歡失落的神廟(感謝星際1),但我現在超反感這圖。因為我的技術在提高,我的對手也在提高,每個地圖都會給我們提供不同的種族便利。是的,隨著經驗的增加,我學會了選擇某些地圖或遠離某些地圖。但是每個人只能有3個名額給自己不喜歡的地圖,所以我把這些名額都給了那些讓我所喜歡的種族,蟲族,極大劣勢的地圖。
- Jan 29 Sat 2011 22:35
SC2 官方藍帖 : 與其抱怨平衡,不如換個角度看問題
- Jan 29 Sat 2011 22:10
SC2 : 基本指令教學
儘管對於很多老手玩家來說,下列很多常識和技巧已經是耳熟能詳了,但我們還是希望帶給廣大玩家們一些實用的技巧。
基礎課程:
- Jan 26 Wed 2011 17:08
SC2 神族: GSL P VS Z 和 P VS T 戰術思路分析
- Jan 26 Wed 2011 01:24
快過年囉!!!我要放假了啦~哇哈哈!!!!
- Jan 25 Tue 2011 23:08
SC2 蟲族: Z VS Z 循環互克戰術
來源: http://news.replays.net 作者:掌纹
僅從目前的情況而言,星際2還遠不能達到星際1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族對抗時候有了更多的選擇。作為一個蟲族玩家,我非常欣喜地看到現在的ZVZ逃離了原本極度單調的飛龍+小狗模式,形成了類似於鬥獸棋的循環互克。現將一些心得和大家討論下。
- Jan 25 Tue 2011 21:46
SC2 : 帶你認識皇帝BoxeR
- Jan 25 Tue 2011 13:43
SC2 蟲族: Z VS P 3基地龍狗流戰術
來源出處:TL、地球聯邦情報網 翻譯: plu 作者:teamliquid